长期以来,有很多玩家对于游戏中进入状态和抗状态魂魄石作用有很多的疑问,现把魂魄石作用详细列举一下,包括网上搜集的和亲自体会到的,给大家做一个总结:
首先声明一下,早期版本中战士的冲锋状态说明是使目标进行减速状态4秒,也就是说现在的冲锋撞击状态效果其实就是减速效果。早期有状态增加2%的,现在没有了。
1%,2%进入减速状态:使目标进入减速状态5秒。移动速度降低且无法使用技能。
1%,2%进入冰冻状态:使目标进入冰冻状态3秒。移动速度降低且无法使用技能。
1%,2%进入眩晕状态:使目标进入眩晕状态3秒。移动速度降低且无法使用技能。
1%,2%进入麻痹状态:使目标进入麻痹状态3秒。无法使用技能3秒但可以移动。
1%,2%进入定身状态:使目标进入定身状态3秒。无法移动速度可用技能。
1%,2%进入石化状态:使目标进入石化状态3秒。无法移动且无法使用技能。
1%,2%进入混乱状态:使目标进入混乱状态5秒。角色不受玩家控制5秒。
1%,2%进入中毒状态:使目标进入中毒状态。laji石头,一共减不了几百血。貌似初期有点用。
1%,2%进入失明状态:使目标进入失明状态3秒,黑屏。许多人觉得laji,其实有妙用。
关于抗状态的不用多说:战士技能冲锋不能抵抗,嵌了减速石头也没用。
冰法的结界是需要100%减少定身石头才可完全抵抗。防冰冻石头防不了结界。
地仙的狂乱诅咒是可以用100%防混乱石头抵抗的。
关于状态的叠加
整套装备只能有10件能镶嵌魂魄石,每件只能镶嵌6个状态石头,按常规大家都认为可以达到60%的概率使被攻击目标进入状态,二重箭或强化二重箭可以达到120%的概率,其实我认为不然。这是个概率谬论。
我们拿“彩票为例子”,体育七星彩,有一千万种可能,卖一注,有一千万分之一的中奖几率。下面有两种情况。
1:一次买一千万种可能,100%中奖;
2:一次买一种可能,买一千万次,累计中奖概率为不到35%。(计算过程,比较复杂,不讲解)
根据“体育七星彩”的经验,要想提高使对方中状态的概率,必须要减少中状态的种类:(全6孔)
1:武器和衣服,只镶嵌一种中状态的石头,建议冰冻;12%概率;
2:护腕和腰带,只镶嵌一种中状态的石头,建议眩晕;18%概率;
3:头盔和鞋子,只镶嵌一种中状态的石头,建议石化;12%概率;
4:项链和戒指,只镶嵌一种中状态的石头,建议减速;18%概率;
那么,攻击使对方至少中一中状态的概率使多少呢?(不懂的,自己参考高数概率论)
M=(12%+18%-12%*18%)*2-(12%+18%-12%*18%)*(12%+18%-12%*18%)=47.93%
用二重箭或强化二重箭可以达47.93%*2=95.86%,所以弓箭手是增加状态的首先职业。
如果在配上忽视装,单条,基本上对手没有机会(前提,对手没有100%的减少;怀旧最高96%的物理伤害减少)
群攻,用多箭,估计也爽极!
另:一般群体攻击,貌似只有“打击中心”的物体中状态,在其周围8格或3*3范围内的怪物,只受伤害不中状态。
召唤职业,只有人物攻击,才能使对手进入状态,宝宝不能;合体后的攻击也可以使对手进入状态。