我所理解的反伤锁链
反伤锁链
灵魂锁链中的单P王者是谁?我个人认为:毫无疑问的是全反伤灵魂:
同级别中的攻防一样的情况下,反伤灵魂靠的是血多这是没疑问的,
血多肯定是要魔防装,那样才能即点亮血衣,又能开到最多个数的灵魂,
按满值算的话怀旧8开*9%=72%反伤,
若是自然召唤或者火法,
开了本身技能自带的反射击光环反32% 或 火焰屏障18%后,
相当于别人打你多少自己损血多少,
这还不包括你打对手的血量,
配出这样一套全反伤灵魂的号,全太阳后是非常恐怖的,
全体质属性加点的攻击虽然偏低,但这些可全都是实打实的伤害,
因为对方打你5000+自己也最少要掉4000+的血,
你打对方也按4000+算的话,总计你才掉5000血,对方却要掉血8000;这是你没镶转兰的情况下。
(这还得是对方运气好你物攻他物防,你魔攻他魔防的情况下)
别忘了你是全体质+血衣+体质马+体质石头+所有能加血的其他属性,
若组个五行相生的小号坐在加血属性的战车上。。。若再带个丫环。。。
。。。血量可以说是很变态的
若还想搞的更变态,
你全身上下每件装备都保留灵魂改造成带体质或精神及加法术值的,
属性是锦上添花的东东,关键是法术值,
全身上下都加法术值的装备,可以加出1500左右的法术值(战士11件*130),还有装备上的精神属性,
大家这篇文章若是看的下去,相信若对装备有一定了解,对PK中喝药就更了解了哈,
大家别和我说PK不用龙之哈,兰可是瞬补且不限额,红有冷却时间还限制最高2000,你兰若能加到3000+的时候,
按上面那个例子,对方打你5000,你转兰60%的话,兰全耗光,但瞬间补满了,
实际你只掉血2000,对方却要被反4000+你打他的4000;意味着你2000血换对方8000血,
这样大家明白为什么说反伤是单P王者了吗,开了反射光环并合体后的召唤,攻防血兰都几乎翻倍了,反伤达到封顶100%;更变态!
(召唤还有一好处就是先不合体,快没血时再合体。。。又。。又满血了)
反射的克星是什么?
一是无敌,对方无敌是不会被反到的,但现在人人都会无敌,对方无敌你也可以无敌,都无敌就是都没无敌。。。不是吗?
二是对方是召唤的话,他的宝宝打你的时候反的是宝宝的血,可能对方想最多让你把宝宝反死再召就是了;这方面其实上面我就说过了,全魔防+血衣,能全开8灵魂最大限度加血量的同时,你可是魔防全太阳,宝宝那点攻击要是还能打的掉你的血,说明你的钱不够多,压根没砸太阳;
三是你一人打多人的时候,能破你防的几个人,每人打你几下后不打,这样就反不死他们了;但是群战的时候有几个人可以这么理智的住手,况且全太阳的情况下你打他们还是很痛滴,找个血最少或者防最低的狠狠日哈,杀一个回本,杀一双赚一个,一般情况下杀多几个都没问题了
这样一套全满值反伤锁链套装下来,
一是魔攻的打不动你
二是物攻的不敢打你
以上所说的是单P王者,什么群战之类的就不一定适合了,那肯定要减伤也就是理想状态中的双防了;
没有哪种灵魂是完美的,就算全物减魔,或全魔减物就算也满值减96% ,不是也有忽视34%+的人克你?
忽视超过33%就相当于三下必中一下了,常常是连出忽视都有可能,这样下来减伤也不是无敌的,
我自己的小号全魔防减物85%就常被忽视法师秒杀的
这也是为什么黄装中的反伤灵魂最好卖的原因了,
完美主义者,可以搞一套全绿装,全保留灵魂升级到120级,改好法术值(怀旧不能改灵魂但可以改属性)升好全太阳,魔攻打不动你,物攻不敢打你,(一般物攻的天生是适合加全力,全力的情况下最适合穿物铠,意味着血量肯定不多)这是最理想的
其次,钱少也有钱少的玩法,除了攻击装备和血衣必须是绿色升到太阳以外,其他装备只要找满值灵魂的反伤9黄装也能替代,因为可以跨级别点亮,相对来说容易多了,但这样的缺点是不管对方是物是魔,打你都掉血,且装备就算带法术值也不多
补充一下,若以上练的是自然召唤的话,装备改全加法术值还有个好处就是合体加的各方面属性都强了好多(强化召唤是以法术值的多少来强化宝宝,合体是以宝宝的属性来计算合体后的属性)
反伤最适合的还是自然召唤
还有一种方法理论上可以让所有职业的配反伤灵魂的都达到100%
就是不管你什么职业,配全反伤65%+灵魂后,
组队让一个能够五行相生给你加血量并修了反射光环技能的召唤,
装备一个反射光环+1或+2的棍子;开着加血量百分比的战车
(就算群攻中,召唤下车无敌,并使用反射光环,再上车,时间上完全来的及,小无敌+大无敌,有24秒吧)
反射光环的持续时间好象很久,我忘了,技能描述好象是,九屏以内的友军都可以共享这个技能
注:有人说反伤装备不用砸太阳,大家记住一件事,PK的最终目的是“对方趴着,我们站着”上面说的魔防装备砸上太阳后魔防打不动你,不代表你打不动对方,打的动你的不敢打你,打不动你的你照样随便日