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论法战和仙战
作者: 傲Oo传说
2011-08-06

从征途内测到正式到怀旧一直到独立版本,现在又从回怀旧。我的工作比较轻松有大把的自主时间,我算是征途的忠实粉丝了。刚毕业时征途内测玩召唤,省钱杀人还方便,那时候的召唤满屏飞移形换位技能可以在同地图随便换。比如种植任务吧,把宝宝扔童子那里自己跑到商人那里两个之间互相换位比蜻蜓合适。玩召唤一会钱没花觉得挺开心的,只不过晚上刷怪的时候总是自己一人。第二个区玩魔战,那时候大家还不明白职业间的利弊。魔战值得提的技能冰封剑舞,最早的八位群攻技能。一队魔战刷怪会效率很多。打架的时候两仪心法狂风寒冰一开那时候有个技能叫封魔剑(不知道有没有记错)打法打仙只要是魔攻全部KO。呃。不过那时候大家还不知道开灵魂顶多开个两三个灵魂,但记得那时候几个区就突破了六十万人。不管刺探还是国战都好爽好爽。后来就出了开宝箱,败笔,严重的败笔。像我这样的骨灰级玩家都很失望。经验是可以刷的装备是可以刷的感觉游戏变了质,失去了我们想要的那些东西。再后来的保险让很多人找回了自信,对大多数人来讲一个游戏花三千到一万是可以承受的。当时买保险升级还关银子。这样很多朋友都愿意付出。赌博一出,让更多人觉得这是个骗局。每天辛苦开箱子得到的符却很少一夜暴富。于是很多人选择换游戏。不是玩家的问题而是游戏本身的问题。我把自己的账号封存起来,奢望着有一天可以从新捡起。一年后,出了怀旧,当时的广告语很有意思也很贴切——找到初恋的感觉。征途确实是我网游的初恋。继而推出的怀旧独立版本和绿色征途,开区的时候都是人满为患,因为不仅是我还有很大一批玩家的初恋在这里。但再往后就又变质了。不是初恋了,而是感受到一个五六十岁的大妈在微笑着问我,小哥来玩会吧,一晚上五十,包你满意。很恶,但却推不掉因为我的初恋在这里。因为所有的游戏都没有征途PK这么爽。于是回来了,从征途到时间版本来绿色到独立再回怀旧。从小召唤到战士到仙战到法战,从吊车尾没人愿意带到族长帮主国王一直到皇帝。但感觉不到当初的厮杀了,当小兵的时候国战召唤冲在前一个无敌当炮灰虽然杀不了几个人但感觉很爽。现在国战我也冲在前,看到零零散散几个抵抗者都下不去手。这不是我要的征途,那种兄弟一起征战沙场的感觉。虽然我心里恨但我却不能骂。征途公司为什么还保留着怀旧,怀旧挣钱吗?一个区就那么几个纯人民币玩家估计连成本都收不回来,为什么还在保留怀旧?因为这也是他们的初恋。我赞扬他们。废话有点多啊。谈谈我对职业的了解吧。

武术,狂战狂暴决加双冲锋。但狂暴是加力量的,战士是肉盾职业加全力的不多。如果双冲打不死人的话就等着人虐吧。

魔战,除了冰封剑舞的刷怪技能其它不值一提,当初有个技能叫什么不记得了提升自身攻击百分之三十狂乱攻击身边的目标。后来发现只是攻击怪物不能攻击人,而且自身陷入混乱状态。太过垃圾。

守护,是现在坚持到最后的唯一战士职业。金刚决和铁布衫前期用处不小。后期的金钟罩和武器格挡充分的体现了守护的防守能力。PK的时候比狂战士还有好用。一个基础冲锋四秒后一个禁技能之吼开吸血用包扎如果自己防御不够还可以用嘲笑。实在打不了还有圣光圣盾帮忙逃跑。为什么好技能全给守护了不能给狂战魔战留点吗?

射术,大伙都知道一句话,招朱雀,射霸王。这是射术的最高境界吗?很少有人单一的修一门弓箭因为太过无聊。带个宝宝才浪费两点技能点。宝宝可是把妹的好帮手,前期的陷阱让太多人吃了苦头,开反伤灵魂的学了献祭的宠物弓又让太多人对以下手,最好欺负的其实还是纯弓。除了一个影之舞强二的时候你可能辉煌过但到头来除了射霸王时的凤凰魅影,你还有什么能拿的出手的?

着重提下宠物弓,如果你开反伤灵魂宠物弓在同等装备下是没人愿意打你的。献祭技能现在改为那怕宠物只有一滴血只要你用也是满血。全体反伤宠物弓是减伤号的噩梦,特别是魔减。刺探的时候我追一个速度装的宠物弓从边追到王,怒吼让我晕了N次(我刚换的装备眩晕石头没装)。好容易到了白骨追上了一个撒网。。神啊主啊耶稣啊,我是战士啊。人做完刺探冲我发一鬼脸,然后等我能动,回城了。

陷阱弓100级之前无敌的象征。刺探时东郊一路的火焰和毒云。你装备再好石头装的再多也无法阻止自身中状态,那时大伙顶多一万多的血每秒六百是很心痛的。但后期确实没有什么亮点。

法术系,火法。绚丽的职业,也是每个法师的基础。百分之十四的火焰强化被动技能。赤焰心决,火免疫,火焰叠加,美丽的火龙和炎龙杀阵让无数法师痴迷上了这个职业。高攻低防血少攻高,杀人很痛快但因为全智力有时刷怪都抗不住,让这一布衣职业成为了美丽的花瓶,一碰就碎。

冰法。冰甲的诱惑是很大的,所以后期很多人冰火双修。四上了冰甲相当于给自己加了个盾防不比战士差。冰冻结界是无数人的恶梦。操作的好冰法PK是无敌的。

电法。很鸡肋。防不如冰,攻不如火。择其职业的并不多。但后期电法可是利器。有了雷神附体和真雷神,电法的输出比火法还要高。特别强调一个技能天罚之雷,角色周围5X5范围的敌人受到伤害并附加800点额外伤害。无论是清边还是国战。电法都是第一号杀手。开罚一开,永不言败。

召唤,很无聊的一个职业,任务没人带刷怪没人带。除了每天守边刷功勋换经验。无敌能做任务之外没有可取之处。但很多人都恨召唤,包括我。那怕你物防魔减96宝宝打你还是一样掉血,很痛苦很纠结。自然召唤两个无敌加一身速度装。人不和你打你打人家人无敌人家就跟着你跑只要破防从边境到王城你肯定倒。无论是抢马还是抢BOOS召唤永远是大号的噩梦。

仙系。天仙,前期很低调。奶妈的职业,出了攻击祝福之后才明白它的可怕。无论你什么职业遇到同样装备的天仙第一次肯定是死。洗状态,虚无放逐实在不成咱还有个祈祷。复活后两次总能打倒你一次吧。征途永远不能缺少的职业。

地仙,现在用的人不多了。PK无敌的职业,包括冰法和狂战在它看来都不值一提。过多的状态技能让操作变的复杂如果不是键盘高手的话还真用不来。我玩正式版本的时候和朋友一起玩的地仙,装备垃圾两人一起去砸大臣。两个回光返照砸一会再用天仙的天水洗一下没血了就用救赎。一帮人看着我们没办法真的很痛快。

人仙,除了隐身做任务的时候方便点其它不提。垃圾职业。

综合性职业:

我所要讲的重点。

冰火双修法,很普遍的一种职业。冰系冰甲加的七。其它学火系技能。攻守兼备的一种双修职业。

守狂战士,狂战学到强化冲锋,其它学守护技能。也是攻守兼备的职业。

天地仙双修。大部分人后期会选择。地仙诅咒噬灵其它学天系。因为天系在攻击祝福之前没有攻击力所以学两样地仙技能在PK的时候能占一定的优势。

召唤,所有的职业都会学无敌。所以召唤是所有多选择职业的必备课。

射术,大多修纯弓的人都会召一个物攻宝宝,白虎比较合适攻击速度快。不过很多人还是喜欢朱雀,因为好看哈哈。征途泡MM必备工具之一。也有人三修带宠物修纯弓召火灵学一点陷阱。我也试过,放个火灵带个宝宝扔个陷阱自己坐在陷阱上。不长眼的战士会很郁闷的。跟本不用你动手远攻有宝宝的火灵,走进了就进陷阱。

综合性的修:

也是大多数区无敌的像征

仙战,众多玩家揣摩数年才得到了至尊职业。魔物双攻,有远有近。攻高防高。主修天仙技能,战士技能不修或者修到冲锋。这样的选择一般都是物减灵魂。抗击打能力强。在群体PK时用刀盾套抗,在攻击时大多选择仙系。有了攻击祝福的支持又有强化回春术和祈祷做后盾。在征途这么长的时间里一直是无敌的象征。仙系修天仙,加三百精神之后加敏捷或体质。因为三百精神是仙系的临界点。多加了用处不大少加了体现不出来。强化回春虚无放逐信仰攻击祝福学满。如果点数足够学战士的冲锋技能。无论群体还是单独PK永远是战场的佼佼者。

法战,最近兴起的职业。有着和仙战分厅抗争的能力。法系学的铁甲然后守护学金钟或者狂战学强化冲锋。如果技能点够可以三样都学。选择这样的职业也是减伤灵魂。铁甲的魔防加金钟的双防再加盾让你的防御无坚可破。两次冲锋在PK的时候让你一往无前。近有刀盾远有仗。但群体PK的由于没有远攻群体伤害技能而略显遗憾。

这两个职业目前是玩家经过无数探索和实践总结出来相对比较可行的职业但前提都是灵魂要减伤。

当然还有很多职业可以搭配,也许我不了解也许大家还没探索出来。

无敌的职业1:仙战(物减灵魂)。2:法战(减伤灵魂)。3:天地仙(反伤灵魂)。4:宠物弓(反伤灵魂)。5:自然召唤(反伤职业,双无敌加反射光环。打不死人,但也没人愿意打你)。5:冰火法。6:狂守战。7:天地仙。8:宠纯弓。

这些是我对征途这么多年双修或者多修的理解。可能有很多我没认识到的地方希望大家能帮我改正。现在在玩怀旧一直天之舞的马甲。换了新区脱了马甲现在的我在烽火连天叫傲Oo传说。也可以叫我叉叉。希望能结实到更多喜爱征途永不放弃的朋友。

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