对战争前线优点之论道
新闻导语
是与非,心态放中间,就游戏论游戏 大家玩的开心,腾讯找出平衡 别让一款好游戏,毁在RMB面前
测封的时候下载了此游戏,玩了几天,就目前网上赞扬和拍砖,说几句公道话,当然各有观点,不是大众托,也谈不上腾讯托,就玩游戏而言的个人观点,大家看看就图一乐呵,拍砖的就免了~~~~~~
一、优点和优势很明显
1、作为CS,搞了8年的老玩家,穿越火线上线时没有加入,当时刚绝网络游戏而已,感觉除了当时的画面比较好以外,和CS相比,平衡型和技术性上没有任何超越,腾讯公司的收费让我感觉,RMB玩家不搞技术,拼装备上街横扫好像没有什么意思。战争前线,这款游戏,从本质上来讲,画面确实不错,可以说是现在网络游戏中,第一人称射击游戏的佼佼者,这点大家不用否认,厂商确实牛B,配置好点的主机,全效果,的确值得一看。
2、就收费方式等代理商的行为不谈,做了合作任务,感觉这款游戏比较注重配合,但对于枪感特别好的玩家也不失为有挑战性,不存在甩狙等变态打发,完全凭借反应和技术,也可以玩。没有难度的挑战,可能对于老玩家就失去兴趣了。
3、兵种的配合,感觉比较好。做任务也好,PVP也罢,不单纯从变态的角度利用BUG的角度而言,任何一个兵种在特定的环境下,都有绝对的杀伤力。(医疗兵的喷子,近战冲锋,碰上就是个死;步枪兵的瞄准点射,手感好,杀狙击手也难度不大,爆破兵的火箭筒,远距离杀伤力绝对打的对手出不了头,当然种种配合,不在此列举),有些玩家比较变态,喜欢搞孽待新人,我感觉如果是这样,不如继续CS吧,AK,盲狙,闪狙够你玩的,网络游戏注定不会有这种BUG产生,后期的平衡性更新会不断,这样不管新人老鸟,都能再不同的定位去娱乐,这样挺好。
二、腾讯值得借鉴或关注的问题
1、收费道具,我个人不是很反感,但不代表大多数玩家,做任务拿道具也不是不可行,如果一定要收费,道具不要那么变态,给非RMB玩家,留条活路!网游玩的是人气,没有人玩,这个游戏做不久。
2、收费道具还限时,这点有点搞不明白,为什么不能一次性的以少量收费的情况买断,价格偏高。
3、可以加强任务系列的完成度,非人民币玩家,通过一系列任务完成,同样可以拥有高性能道具,这样大家都会感到心里平衡
4、建议加入兵种等级的PVP,硬要把新手和老鸟凑合在一起,新手除了被孽,游戏性基本丧失,谁也不愿意出头就被全副武装的老鸟爆头,特定等级的分层,通水平线的选手对战,我觉得双方都会有压力和动力,就像CS游戏一样,高手总是愿意和高手切磋,至于某些自认为高手的同学,喜欢和菜鸟对战,请问大家,这叫什么高手。
5、推出任务副本,我感觉这个可以有,大型战役的副本,10人还是20人,推任务,哪怕难度再高,也会激发大家的兴趣,奖励丰厚点,让所有玩家都能拥有心目中的道具,有什么不好呢。
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