战争前线:不照搬孤岛危机不存在同质化
新闻导语
《战争前线》开发商德国Crytek公司CEOCevatYerli携全新版本“毁灭重生”正式亮相2012Chinajoy。随后CrytekCEOAvniYerli、研发经理WimCoveliers及腾讯FPS产品中心副总经理许光共同接受了媒体采访。许光表示,《战争前线》将主打80、
《战争前线》开发商德国Crytek公司CEOCevatYerli携全新版本“毁灭重生”正式亮相2012Chinajoy。随后CrytekCEOAvniYerli、研发经理WimCoveliers及腾讯FPS产品中心副总经理许光共同接受了媒体采访。许光表示,《战争前线》将主打80、70玩家市场,对于《CODOL》与《战争前线》同质化的评论,他并不认同。
不会照搬《孤岛危机》免费网游是趋势
《战争前线》在技术与玩法上都借鉴了《孤岛危机》系列,对于PVE中是否会加入单机元素,Wim解释到,两款游戏是相对独立的,《孤岛危机》中的具体细节不会重复拷贝,但是有一定的借鉴。他还强调,《战争前线》的目标玩家群将锁定80后和70后中高端玩家,“当然90后玩家也会有很多”,许光说到。
《战争前线》在俄罗斯公测时,Crytek就认为网游是未来发展的趋势,Avni坦言《战争前线》是Crytek的转型之作。他们认为免费是未来网游的一大发展趋势。Crytek现阶段开发的新游戏、新项目以及新平台和新技术都是专为免费网络游戏而设计。
CrytekCEOAvniYerli、腾讯FPS产品中心副总经理许光、研发经理WimCoveliers
不会与《CODOL》产生冲突赛事推广搭配PVE内容
有业内人士认为,包括《CODOL》在内,国内FPS游戏存在同质化问题,对此许光并不认同。他解释到,虽然《CODOL》与《战争前线》都是针对中高端用户,但是《战争前线》更偏向于团队之间的合作以及PVE内容,两者并不存在同质化问题。
许光还强调,在腾讯FPS产品线矩阵中,《战争前线》的目标是拿下FPS市场份额。鉴于这样的目标,在未来的推广中《战争前线》将采取同《穿越火线》相类似赛事推广方案。同时考虑游戏中的PVE内容,未来将搭配更多的方式进行推广。
普通配置要求低
Crytek一向秉承高质量画面的理念,鉴于国内目前的网络环境和电脑配置水平,不少玩家担心能够带动高画面的游戏,Wim十分轻松的表示,目前对于游戏的优化已经到达针对不同配置调节画面级别的阶段,普通的电脑配置依然能流畅的进行游戏。
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