一、人物属性:
(一)基本属性:
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
(二)性格属性:
游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。
如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:
A:我想查看一下我的性格。
B:我现在还没有什么事需要你帮忙。
选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”
性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。
1) 胆量:
A、通过特定的任务来取得。
2) 细心:
A、通过特定的任务来取得。
3) 合作:
A、通过特定的任务来取得。
4) 善良:
A、通过特定的任务来取得。
每个玩家的性格初始值都为0。
玩家性格点数<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
性格值<玩家性格点数<-10001000,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。
性格分类:
性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。
(三)其他属性:
声望:可用来买卖物品。
体力:可用来施用玄幻术。
道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。
潜能:可用来学习法术技能。
相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。
PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。
(四)相性:
相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。
相性对角色的影响如下:
金系法术伤害提升 | 木系法术伤害提升 | 水系法术伤害提升 | 火系法术伤害提升 | 土系法术伤害提升 |
金系法术抗性提升 | 木系法术抗性提升 | 水系法术抗性提升 | 火系法术抗性提升 | 土系法术抗性提升 |
人物法术攻击提升 | 人物气血上限提升 | 人物防御能力提升 | 人物攻击速度提升 | 人物物理攻击提升 |
二 装备属性:
(一)基本属性:
可增加人物的攻击、防御、速度等。
基本属性分类:
伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
(二)附加属性:
反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
反击数:反击时攻击的次数。
命中率:物理攻击时击中对方的几率。
连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
连击数:连击时攻击的次数。
反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。
反震度:反震时受到伤害的程度。
必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。
抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。
相 性:增加玩家相应的相性。
抗魔法:被施魔法失败的几率。