● 更新目录
1.职业平衡性调整;
※本期内容已在南天国和波拉国更新;
※预计将于10月29日在正式服更新上线,敬请期待;
※更新公告编写不易,希望小伙伴们不要忘记“转赞评”素质三连喔;
版本前瞻:
10.29版本将会更新“灵剑士觉醒、黑龙教秘密殿堂平衡性调整、职业平衡性调整、新活动新外观等内容”,目前体验服版本中已出现咒法寺>新单人本“冥途宫殿”的相关提示,但该项更新内容暂不同步韩服,具体情况请以正式服更新为准。
*版本具体更新公告将于下次更新时发布,敬请期待。
战斗/技能
*本次职改仅涉及部分职业,未出现职业则代表此次无更新。
职业>共同
● 调整三光手镯/三极手镯的闪光箭/雷电箭公共冷却时间,变更为0.2秒;
※备注1:由于每个职业的触发条件(武功)之间的公共冷却时间不同,无法逐一做到平衡,故针对手镯自身进行调整以此来达到设计目的。简单来说,就是小优化,输出影响不会很大。
※备注2:闪光箭/雷电箭的冷却时间依旧为20秒。
职业>剑士
● 御剑>刚仑秘功牌,极花秘功牌>修复苍天状态期间在移动过程中使用苍龙舞武功时,偶尔会出现流星剑舞武功未正常发动的现象;
● 御剑>新增苍天武功描述内容“苍天期间抵抗无法移动状态”(效果已生效,仅针对描述进行修复);
职业>拳师
● 赤虎>转危为安,脱离险情>调整幽步武功对3m以内位置的敌人使用时将会朝右侧方向移动;
● 赤虎>上调冲拳武功的PVP系数(0.3);
● 赤虎>上调黑龙拳武功的PVP系数(1.0);
● 赤虎>上调痛击武功的PVP系数(1.0);
● 赤虎>上调君临步武功的PVP系数(1.2);
● 赤虎>新增君临步武功“使用时6秒内赤炎、赤炎火效果”;
● 赤虎>上调龙虎炮武功的持续伤害量;
● 赤虎>小幅度缩短龙虎炮武功的施展时间;
● 青龙>司机逆袭,大步流星>调整幽步武功对3m以内位置的敌人使用时将会朝右侧方向移动;
● 青龙>凌波微步>调整幽步武功对3m以内位置的敌人使用时将会朝敌人后方位置移动;
● 青龙>上调朝天蹬武功的PVP系数(1.3);
● 青龙>上调穿云脚武功的PVP系数(1.3);
● 青龙>上调龙叩首武功的PVP系数(1.9);
● 青龙>上调盘龙腿武功的PVP系数(2.0);
● 青龙>上调天来跃武功的PVP系数(0.45);
● 青龙>上调风灵脚武功的PVP系数(0.55);
● 青龙>调整龙拳风武功在使用期间将可以抵抗眩晕、虚弱、击倒、击退、浮空异常状态;
● 青龙>调整龙拳风冷却时间,变更为3分;
● 青龙>风之枷锁>修复天来跃武功实际应用伤害量与描述不符的问题;
● 黑狼>勇猛>调整幽步武功对3m以内位置的敌人使用时将会朝右侧方向移动;
职业>力士
● 泰山/漆黑>要塞化,战壕>修复金刚不坏武功无法解除部分防御解除效果武功的问题;
● 泰山/漆黑>大地震>上调大地震武功的攻击范围,由3m变更为5m;
● 泰山/漆黑>调整台风武功的使用条件,由“台风使用期间抵抗时”变更为“台风使用时”;
● 泰山/漆黑>调整台风武功的公共冷却时间组合;
● 泰山/漆黑>新增烈火轮、疾火轮武功“反制穿刺”效果;
● 泰山/漆黑>上调怒扫武功的PVP伤害系数(0.5);
● 泰山/漆黑>上调狂风武功的PVP伤害系数(2.0);
● 泰山/漆黑>上调破竹武功的PVP伤害系数(1.0);
● 泰山>新增霸王击鼎武功“解除封锁突进效果”;
● 泰山>守护者>修复佩戴无量神功牌后,金刚不坏武功无法解除部分防御解除效果武功的问题;
● 泰山>要塞化>修复金刚不坏武功取消时,会出现异常状态抵抗效果未结束的问题;
● 漆黑>战壕>修复金刚不坏武功取消时,会出现异常状态抵抗效果未结束的问题;
● 漆黑>战壕>修复金刚不坏武功使用期间,会出现异常状态抵抗效果重复应用的问题;
● 漆黑>逆袭>修复佩戴无量神功牌后,金刚不坏武功无法解除部分防御解除效果武功的问题;
● 双钺>元日神功牌>修复扼喉持续时间增加2秒效果未正常应用的问题;
● 双钺>修复武功秘典栏中扼喉武功图标未正常激活的问题;
职业>刺客
● 共同>修复部分神功牌武功强化效果在武功范围内对抵抗期间的敌人攻击时,武功冷却时间关联效果会出现未减少时间的现象;
● 毒影,无影>修复投掷毒雾武功使用时冷却时间倒计时图标会重复显示的问题;
● 毒影,无影>修复吹毒武功使用时冷却时间倒计时图标会重复显示的问题;
● 毒影,无影>修复莲华脚武功的描述中“使用后1秒内抵抗伤害及异常状态”内容遗漏的问题;
● 暗影>修复断金效果期间,影出无月夜武功命中时无月冷却时间减少8秒效果未应用的问题;
● 暗影>分离影出无月夜武功与无月灵武功的公共冷却时间;
● 暗影>调整影出无月夜武功的公共冷却时间与闪光箭/雷电箭将不会重合;
● 暗影>修复潜影跳跃武功命中时,虚弱效果仅会应用2秒的问题(应为3秒虚弱效果);
职业>灵剑士
● 共同>修复龙腾九天武功使用后,在一定时间内无法使用其他武功的异常现象;
● 风云>小幅度缩短天空斩武功使用后与其他武功的衔接时间;
● 风云>调整天空斩武功风魂生成效果的触发条件,由命中时变更为使用时;
● 闪光>小幅度缩短雷鸣斩武功使用后与其他武功的衔接时间;
● 闪光>调整雷鸣斩武功蓄积叠加效果的触发条件,由命中时变更为使用时;
职业>召唤师
● 共同>修复在召唤师攻击某一目标时,召唤兽不会自动突进的异常问题;
● 共同>调整牵牛花武功的公共冷却时间组合,并减少牵牛花武功的公共冷却时间;
※在上次调整中将组合变为F/1/4,本期更新又将组合回滚至F/2/3/Z,两次更新抵消无任何变化,但F/2/3/Z之间的公共冷却时间会相应降低;
● 共同>修复柳絮武功描述底部错误标注的内容;
● 共同>调整后方移动(SS)武功与疯狂生长、蒲公英应用同一公共冷却时间;
● 共同>潮虫/咕噜噜>修复前滚翻使用期间部分武功可以施展的异常现象;
● 共同>潮虫/咕噜噜>修复后方移动使用时,前滚翻武功出现未激活的异常现象;
职业>气宗
● 金刚>上调气贯炮武功的PVP系数(0.42);
● 金刚>上调霸王拳武功的PVP系数(0.52);
● 金刚>上调修罗霸王拳武功的PVP系数(0.6);
● 金刚>上调天龙波动炮武功的PVP系数(0.45);
● 金刚>上调裂空波武功的PVP系数(0.6);
● 金刚>上调流星击武功的PVP系数(2.0);
● 循环>上调冰轮丸武功的PVP系数(0.42);
● 循环>上调寒气暴风武功的PVP系数(0.42);
● 循环>上调裂空波武功的PVP系数(0.6);
● 循环>上调流星击武功的PVP系数(2.0);
职业>星术师
● 银河>修复部分神功牌武功强化效果在武功范围内对抵抗期间的敌人攻击时,武功冷却时间关联效果会出现未减少时间的现象;
● 银河>魔天秘功牌>修复星河之歌武功首次攻击命中时,会根据受到攻击的敌人数量比例发生银河武功降低冷却时间的异常现象;
● 银河>海金神功牌>海金效果发动期间,星河之路武功命中时会根据受到攻击的敌人数量比例发生星河之歌武功降低冷却时间的异常现象;
● 银河>海金神功牌>海金效果发动期间,星光闪烁武功命中时会根据受到攻击的敌人数量比例发生转移武功(键位2)降低冷却时间的异常现象;
● 银河>星火神功牌>星火效果发动期间,星光闪烁武功命中时会根据受到攻击的敌人数量比例发生星河之歌武功降低冷却时间的异常现象;
● 银河>苍星神功牌>星光之路武功命中时,会根据受到攻击的敌人数量比例发生天启之道武功降低冷却时间的异常现象;
● 雷鸣>修复光火手镯佩戴后光火效果期间,闪光、雷霆风暴同时使用时战斗记录栏会记录2次闪光箭效果的问题;
● 雷鸣>修复疾走(E)武功与闪光箭/雷电箭应用同一公共冷却时间的问题;
● 雷鸣>调整回转旋风武功的公共冷却时间,由1秒变更为0.4秒;
● 雷鸣>修复乌云武功冷却时间减少后追加使用时,部分效果未正常应用的问题;