速食攻略不多废话,如果不速你来骂我
不想听楼主多bb的邮件保存下图即可
愿意听楼主bb几句的,保存上图以后请看下文
目录:
1、双系弓手评价及特点介绍
2、黎明系pve机制、天赋及输出手法简介
3、疾风系pve机制、天赋及输出手法简介
4、装备优先度介绍
5、其他废话
1、双系弓手评价及特点介绍
输出能力:
目前看来,在低装备水平(泰天半毕业阶段)站桩输出能力大概在1.3~1.5枪,双系差不太多,疾风略高一点,实战可能略有下降,因攻击频率尚可,装备收益水平中等。
爆发能力:
本职业爆发能力中等,黎明显著强于疾风,但都不是强势的爆发职业,灵核选取苦痛在长时间战斗的理论期望收益最高。但国服毁灭版本,考虑在速刷本和开盾本,以及野外竞速方面的优势,选择苦痛还是毁灭请各位自己权衡。
附上本人打的疾风、黎明对比,因没有神功牌部分技能没有使用,技能占比和秒伤仅供参考:
黎明:
疾风:
装备:
鬼狐15+邪花元气1+天罚真气11
青木觉醒3+邪花项链耳环双8段
天地/天阳8段
雷神星10段+梦幻毁灭11
其他都是1段或紫装,有传说秘功牌
属性:
1400降魔+280%爆伤+2000功力
4、装备优先度介绍
根据剑灵技能的经典伤害公式:
可见:技能系数、攻击力、爆伤、功力四个属性相互之间是乘法关系,属性内部是叠加关系
所以非常明显,在上述4大属性存在一定基础后,稳步提升会获取更大收益,单一属性的极限提升会面临严重的边际效益递减。
根据上述结论,我们可以较为简单的得出做装备的优先程度:
最高:八卦
推荐直接开璀璨箱子换一套邪花,反正有钱玩新职业的朋友们应该不差这点,八卦的加成最高毫无疑问
高:真气、灵核、星
弓手的真气是技能系数提供最高的装备,灵核和星都能提供大量的攻击、爆伤、功力属性,整体收益最高
中高:手镯、秘功牌
手镯秘功都可以提高技能系数,而秘功可以提供最重要的攻击频率,一个秘功牌的收益根据整体装备水平应该是大于15%的
中:元气、耳环、项链
中幅度提升属性,耳环能提升大量的暴击,兑现爆伤的价值,所以更优先一点。每个8段的耳环加的暴击率会上升一个等级,建议优先做到8段
中低:手套、戒指、狂天以上的腰带
手套的提升毋庸置疑,但是性价比相对低,而且这些都是绑定材料的,速成困难
低:星、守护石、太极石
Sb才在资金有限的情况下考虑星,当然资金无限的话当我没说
5、其他废话
①关于站桩:
如果选择站桩天赋打极限输出,需要注意释放右键期间,按wasd键是无法移动的。
但是在释放右键期间,按空格跳是可以的。按空格跳起来以后再按wasd键就可以动了。于是通过这种方式,可以进行前后左右的慢速移动。也就是跳着动,习惯以后配合qe应该能满足打本要求了,所以站桩天赋其实没有想的那么难用,相比而言减qe cd才是最重要的。
②关于后坐力:
相比于站桩,这个后坐力才是阻碍弓手的最大障碍,不知道nc设计师是怎么样的脑回路才能设计出来把人向后推的弓手,牛顿的棺材板按不住了。
按照①中的技巧,即便点站桩天赋,也可以手动跳着往前走,以达到少用lb的目的。但是注意,跳着走的时候释放不了很多僵直的技能和读条,比如双系的x和3,需要停下来站住才行,所以疾风还是老实点1-2天赋吧。
还好韩服二版弓手就告别后坐力,忍几天就过去了。
③关于僵直
弓手的很多技能有僵直,这是我很不能理解的,僵直意味着在移动中无法释放,释放过程中短短的1s左右时间无法移动。这个问题和②应该是限制职业发挥的最大弊端。
在这样一个动作游戏中,设计如此之多的僵直,不知道是有意为之,还是nc设计力下降的体现。
④关于地位
这个地位的意思就是职业地位,按照国服的一贯情况,输出高=地位高。目前弓手的输出还是可以的的。但是爆发能力较弱,以平稳输出为主的思路已经不适合国服这个毁灭为王的版本了。
而且z向来是一个智障技能,万一以后系数砍了,会不会变成激昂双废呢?拭目以待!