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专访原画师狼桃 原画师狼桃与剑灵的故事

时间:2021-11-17 17:50 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
专访原画师狼桃 原画师狼桃与剑灵的故事

2016年的一堂体育课上,偶遇《剑灵》

嗨!我是00后角色原画师狼桃。我和《剑灵》的故事要从16年我读高一时说起:

记得那是一个体育课的自由活动时间,一个同学向我推荐了这款游戏。原本只是抱着试一试的心态,没想到一进入游戏,便沉浸在它独一无二的美术风格和宏大的剧情体验中。《剑灵》的美术融入了我非常喜欢的东方元素,却又大胆独特,不落俗套。踏上洪门之路的同时,我也想不到这正悄悄地改变着我的人生轨迹。

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从灵芝高坂黑遥,一路成长为画师狼桃

“金亨泰“这个名字逐渐进入了我的视野,我通过搜索发现《剑灵》独一无二的美术风格和无数让人印象深刻的经典时装,正是出自这位业内大神之手。我开始向往,向往能够像他一样挥洒自己的画笔来编织自己热爱的游戏。也是从那时起,还是个高中生的我立下了两个愿望:1、希望能够通过自己的努力,设计一套足以被植入游戏的时装,和自己崇拜的金亨泰同台共舞。2、成为一名游戏角色原画师,和金亨泰一样用画笔与理念创造无数玩家都热爱的经典。

那年,我就迈出了第一步,以一套亚克力挂件的方案参与了《剑灵》的周边设计比赛。虽然当时我觉得自己绘画水平仍非常业余,但可能这就是机缘吧,这套挂件最后众筹成功,成为了当年周年庆上派送给玩家们的实体礼物。也是因为这个活动,我第一次接触到了剑灵的其他创作者,倾听了他们对《剑灵》的爱。

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从那时起,我不停地修炼画技,中途也继续参加了几次同人创作活动,为《剑灵》的同人社区添砖加瓦。例如去年疫情期间闲暇在家,我使用自学的l2d技术,在剑灵官方视频内容组的帮助下,制作了6集的剑灵泡面番。

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一晃到现在5年过去了,我在灵灵的陪伴下参加了美术集训、又准备了作品集、考上艺术大学,最后终于踏入了那个让我向往已久的游戏原画行业,实现了当初的理想。可以说,《剑灵》影响了我的职业生涯,如良师益友一般,引导我一直追逐着它的影子。

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角色自画像

《剑灵》仍如良师益友,陪伴着我

现在工作比较忙碌,闲暇时仍会玩一会《剑灵》,买几套新时装、参与同人创作,回味这几年来对它的感情。

印象最深的一次创作应该是2020年参加第一届四季典藏比赛时的作品《四季之歌》。四季之歌以四季作为意向、古诗词作为主题,展现了古风与时装设计的结合,最终获得了“最佳创意奖”。不过那时的我表达欲爆棚,却对设计规则与美感的运用没有太深入的了解,现在仍有很多不足。

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(↑2020印象最深的一套,代表秋的幽径独行。鹿角的设计来自于中国古代“步摇”这种配饰,鹿和熊则是来自于古诗词。)

我觉得自己不应止步为此。年底时,我真正接触到了游戏行业,在参与项目实战期间,我学习了很多设计、美学与原画流程、落地制作的知识。于是,我便决定用2021年的典藏时装设计大赛,给自己安排了一场小小的“阶段考试”。

由于今年的主题是音乐,我为自己今年的参赛作品命名为《联觉灵韵》。是不同风格、由音律联系在一起的碰撞。“联觉”,一种跨越五感的现象,如看到音乐的颜色,感受到颜色的温度给大家带来全新的“跨感受”体验。

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(↑今年入选即将实装的一套,代表冬与交响乐的触碰天空)

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(↑私心很喜欢但是没有入选的五感全开和异度空间,因为想用UE4体现独特的感觉,于是都使用了近年来流行的镭射与偏光材质)

最近,我也持续在做一些剑灵相关的设计和创作,不过比起模仿自己学习已久的剑灵风格,我决定开始放开桎梏,探索更多风格,以寻求一些个人突破,用全新的审美和理解创作心目中的《剑灵》。

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最后,《剑灵》2.0版本让我看到了一个崭新的剑灵世界,非常期待日后灵灵会有更多出色的美术设计与表现。

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