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【韩服剑灵咒术师快速升级体验心得】
韩服咒术师玩到现在已有1个多星期了,目前50级3星,此贴主要是给并不完全了解咒术师的朋友看,包括一些技能的和我对这个职业的理解
第一部分:技能
人物技能:(汉化这么翻译的,我也觉得技能名称很怪)
左键(炎) - 可以触发【真言】,有回血回内两种分支
右键(真言弹)- 类似马蜂,有单体,群体共3种
1 键(防弹符) - 格挡,类似剑士和拳师的格挡,可触发F(浮空,击退,倒地等效果,CD6~18秒),使用中不可移动
2 键(结界) - 定身技能,SS或者其他免疫可解;2和3阶为单体,有附加效果
3 键(开门)- 输出技能,5次命中可瞬发4技能,3米范围略小,一般走两步就出圈(只有1个阶段)
4 键(爆魔灵) - 核心输出技能,需读条,1阶为5米;2阶3米(附带浮空伤害),但是技能释放会有1~2秒的动画过程,免疫可躲
z 键(保护符) - 1阶段为伤害抵抗,点3点同护卫灵;2阶段为10秒内生成罩子,像召唤的X那样
x 键(警戒斩) - 1阶为3米范围的远程击倒;2阶为3秒单体虚弱;3阶为2秒单体眩晕
c 键(抗魔阵) - 3种阶段都是服务于队友,不过在韩服满大街的咒术师也不见有多少人用,点出3阶可使队友6秒不能成为攻击目标,单自己会成为目标,或许可以C完一直1着?
v 键(死灵突驰) - 输出技能,1阶段为标记效果;2阶段输出更高,附带吸血,内伤
f 键(破裂)- 需触发类技能,回蓝和减少4技能cd两种效果
f 键(**)- 1键格挡成功后触发
f 键(抢夺)- 需触发类技能,回满蓝,持续伤害,1阶增加暴击伤害;2阶吸血+6秒不可使用防御武功;3阶眩晕3秒
TAB(召唤) - 召唤出宝宝,宝宝存在32秒,CD为45秒
q 键(命令) - 宝宝出击,可拉仇恨3秒,1阶为击退;2阶为眩晕2秒
e 键(呼叫) - 宝宝召回身边
逃脱技能:
1 键(真空波) - 起身
2 键(脱离) - 万能解,可点出逃脱回血
3 键(猛踢) - 就猛踢
s 键(月食) - SS,1阶段为伤害和异常状态抵抗;2阶为3米内不可移动
宝宝技能:(技能无按键,都是自动的)
1 - 攻击魔灵和防御魔灵2种,攻击形态可以2秒标记;防御形态可回复2%血量
2 - 重力阵;1阶是5米内拉取目标5次,减速,并不可施展移动武功;2阶加攻击;3阶回内
3 - 冥界波动;1阶是抓取、骑追加伤害(宝宝的伤害);2阶真空斩,对眩晕,虚弱,倒地的敌人浮空,目测浮空1秒吧,而且是宝宝自动使用,不用控
TAB - 1阶是宝宝自爆,附带很多效果;2阶是降神(就是传说很帅很NB的技能,CD要3分钟),16米各种BUFF,重置CD,持续20秒;3阶看不懂~5米~技能名字翻译叫时间歪曲
第二部分:综述和吐槽
以上是大致技能的描述,看不懂的话我也没办法,哈哈,不可能太详细啦,如果觉得太长了不想看,可以直接看职业概述~
1、没有出血,没有毒,所有硬控都是单体技能,且没有基于眩晕、倒地、虚弱、浮空的连击;也没有冰花,蒲公英这种大范围保护技能
2、脆,即使是2这样的万能解,也只能点出回血,是我认为8职业中最烂的万能解
3、需要很好的输出环境,134技能都需要读条,读条不可移动,而且某些技能前摇和后腰很明显,正常状态下也没仇恨,所以输出环境好,站桩很安逸
4、PVE地位并没有那么高,在技术成熟的情况下,作用并不明显,将神是个团队技能,CD要3分钟,总体感觉并不能多好的起到辅助作用
5、韩服FB靠跨服,韩服打难度大一点的本,基本队伍有2个咒术就退了,4人本的话更难
6、远程无QE,完全免疫只有1个Z键,5秒抵抗5次伤害和异常,无隐身,比起任何职业都是最少的
7、格挡技能并没有那么好用,FB中格挡技能还不错
8、宝宝明显小时候生过什么病,而且有CD,动作前后摇很多,操控性比猫差很多
9、某些技能需要暴击或者其他技能触发,所以需要有不错的预判和反应,操作难度有点难
10、PVP的话...呵呵,你想想没有猫的召唤,恩,就是那样...
11、人族专属
12、技能非常单一性,如果改点,都不会改变技能的形态
个人感觉比较帅又比较中庸的职业,输出中庸,辅助中庸,自身生存又不是很好,很难成为团队核心,BUFF类的技能又没有蒲公英,冰花,罩子这些技能作用那么明显,抓举后一顿右键,又不比断水流,卡刀,马蜂输出高,至少在韩服游戏的过程中,大部分队伍并不愿意组1个以上的咒术,尤其是难度很高的FB,所以童鞋们不要过于**咒术师啦,并没有那么亲~强烈建议要加强~!国服咒术师也应该快要出来了~所以小伙伴们可以考量一下对于新职业要投入多少的热情吧~