最近剑灵宣布以道具收费模式运营,此消息一出,在灵芝群里产生轩然大波,部分灵芝对此表示强烈的不满,并称如果剑灵坚持道具收费,那么可能自己不会继续玩这款游戏.
对于这个问题,笔者觉得其实灵芝们还没有足够的了解,不必要太早的下定论.
首先,笔者本人受WOW影响最深,众所周知,WOW在大陆的时间收费模式是成功的,原因有很多,跟主题无关就不一一细说,但大体无非是游戏本身的品质过硬,并且以公平、平衡作为卖点。这也是众*丝力挺WOW的原因,在WOW的世界里,你可以说有钱人NB,但同样的,没钱的人一样可以花费一定的时间和精力来和有钱人达到同等层次的装备、成就,甚至于在技术,对游戏,职业的理解上完爆任何有钱人。这对于民间印象里所谓的"道具收费"来讲,是一个重要的革新,这款游戏很好的阐述了什么叫做平衡.尽管可能它的平衡还称不上是完美,但最起码每一次暴雪都在朝着这个方向努力.当然,还有很多其他因素,诸如深刻的团队精神,当年无可取代的DKP制度,每个职业的鲜明特色.总而言之,在运营商眼里,WOW在时间收费模式上成功了。
然后我们再来看看EVE,同样的,在游戏本身的品质上EVE也非常的优秀,游戏本身的经济、工业体系都是由玩家自发、自觉扮演的,可以说游戏里所有的NPC基本不会出售现成的东西给你,无论是飞船,弹药,还是种类繁多的装备,消耗品,都是由玩家自己去采集原料,加工,组装,制造图纸也是打出来之后进行研发,制造等一系列的流程。而研发制造所需的POS(玩家自有建筑)也都是玩家自己造出来的,游戏的金融体系也非常的真实,画面也没的说游戏要求配置也不高.太多的优点不一一细说,原本如此优秀的一款游戏应该是大火大热的,但正是整个游戏如此的真实,如此的认真,严谨,除了一批死忠于游戏的粉丝,大多数人面对渣一样的新人引导,绝高的上手难度,以及现今大陆玩家群中最难得的耐心,对此游戏只能望而兴叹。
即便如此,这款游戏在玩家群体中,无论是玩的,还是不玩的,口碑都很好,但运营商最看重的,赖以生存的根本“盈利",在这方面EVE还是上不得大雅之堂。所以在运营商的眼里,EVE的时间收费是失败的。
再来看看AION,游戏本身的品质做不到无可挑剔,但也绝对是质量过关,保守的说法也是中上等的大作,再加上SD当年的造势,本应火热很久的一款好游戏,最后不敌“X挂”败北,SD最后的时间道具双向收费也是无奈之举,只是作为一款即将停服,或者说名存实亡的游戏来讲,最后的最后能捞一笔总比什么都没有得强。站在运营商的角度,一切都是跟盈利挂钩的,老板可能有他自己的良心一面,但老板手下的员工总不能都是把梦想,追求,良心当饭吃把?所以,饭还是得吃,钱还是要赚。笔者认为AION更多的是毁在无休止的外挂手里,而不是运营商的手里,关于封号的问题请参考上文运营商吃饭的问题。当然,如果能选择的话,我想大多数运营商还是会选择利润与口碑双收,但万事无完美,玩家在一味怒斥运营商的同时也请换位思考一下。
说了半天跟剑灵无关的东西,其实笔者只是想说,游戏的运营成功与否,对于玩家而言,游戏的玩家群是一个比较直观的衡量标准,也就是说我们热爱这款游戏,也一直在玩这款游戏,如果同样玩这款游戏的人很多,那自然会更开心,如果只有自己一个人,或者寥寥数人。。可能会很失落,不会继续玩下去。正因如此,很多灵芝支持免费模式的理由是:道具收费也好,总比开时间模式了就没人了要好的多,比如AION、EVE。
我不否认这句话有一些道理,但请注意,你论据的真实性笔者不敢苟同。原因就是上文。
对于某X这家公司,说实话什么到底脸色大家心知肚明,我总认为做人凡事总要有一个限度。而TX给我的感觉就是 深刻认识到商场如战场,很多时候只要能赚钱,只要能赚到更多的、尽可能更多更多的钱,无论运营商对玩家如何都是可以的。毕竟玩家投诉无门,只要你的营销方式合理,再黑再贵无所谓,能赚钱就是硬道理。
一直到LOL我略有改观,可能跟某X本身无关,LOL也很黑,皮肤跟台服比什么价格我不想多说,某X没修改LOL本身的平衡性我也很欣慰,虽然我明知道这跟TX的关系很小,小道几乎可以忽略不计--这也是开发商的意思,不允许擅自修改游戏内部的平衡性问题。这比某些所谓的国产良心之作,玩个电竞的DOTA类游戏还TM能开箱子,能开装备的,要好的多的多。但是无论过程如何,跟TX是否有关系,在LOL的运营商还是很成功的,不去深究用户群的素质,最起码LOL的用户群在同行业的占有额还是很大的,游戏本身的服务器稳定性还勉强可以接受。游戏本身的平衡性没有被破坏,外挂在LOL也没有多么的猖獗。
谈了一大堆与主题无关的事,笔者想说明的就是:TX不是一定会毁掉所有的好游戏,你可以瞧不起企鹅用户群的普遍素质,你可能鄙视腾讯的山寨作品,但你不能没有深入的体验就盲目的去红口白牙定论一个游戏。这在LOL和DOTA的骂架里适用,在剑灵也一样适用。
最后总结性的把我想说的说出来把。
1,笔者受WOW EVE影响最深,也非常钟爱于收费合理的时间制收费。但这不代表时间制收费就一定要比道具制收费要更具优越性。
2,请注意区别同样的道具收费的差别,有些游戏敛财不择手段,也就是在大陆这边特殊的业界开发“短平快”的大背景下于玩家而言的悲剧产物:强化保护、材料、石头、镶嵌的各种神石,所谓的各种宝箱以极低的几率开出各种极品到变态的宝物。
而另一种则是轻收费,细水长流的更柔和的收费方式,原则是:不保证游戏的绝对公平性,但在和预期差不多的可接受盈利条件下,有选择的让价格平民化,让属性不是那么的扎眼,尽可能的在此基础上保证游戏一定程度的公平性。而就剑灵而言,现在明显更倾向后者。
3, 承上文。在敛财这方面腾讯并是不一个傻缺,否则也做不到这么大,我们不否认他敛财的本性和手段的高明,但也正因如此,腾讯才不会对剑灵这样的一款会下金蛋的母鸡杀鸡取卵,现在的剑灵拥有多么庞大的粉丝群我不想再去强调,就算每个人每个月平均下来只消费个几十块钱,这也是一笔足够可观的财富。更何况什么游戏的都不缺不差钱的玩家,而在如此庞大的灵芝群里又有多少个“不差钱”的?谁又说得清?
4, 很多灵芝已经知道了,这里只是给那些盲目下定论的人看的:剑灵是确定采取的道具收费,但就目前的状况而言,消费程度很低,时装价格几十块钱而且无属性的自由度极高的选择性消费,会员10块钱一个月,提供的属性都是偏防御的,如血量,防御。且加成比例只有3% 5%这样的小数字。这都能证明现在的企鹅对于剑灵这款游戏的重视。他在赚钱的同时起码考虑到了玩家的感受。
5, 笔者没把握,不能,也不敢保证剑灵会一直保持如今这种轻收费的商城,但WOW现在不也是越来越变味,越来越没有以前那么好玩了吗?笔者只是在这里希冀着剑灵的道路能够越走越远,最起码能对得起广大灵芝的期待,这样就足够了。
6, 最后的最后,再声明一次,以上所有废话是一家之言,深夜码字很多文字思路不清晰,也没精力再去校对,码字地目的只是希望广大灵芝能够理性的对待剑灵道具收费这个事实,而不是一味的怒骂:TX果然又要圈钱。EVE的大部分资深玩家都是以成熟,冷静,睿智而著称,虽然他们未必每个都称职,但最起码他们在朝这个方向努力,而且在小范围也算有一定成效。我希望剑灵的玩家,最起码在贴吧、论坛里,能看到,甚至看完这篇通篇废话的帖子之后,能够在今后与其他玩家的交流中,尽量的保持一种风度和成熟,冷静。而不是如同小孩子一般见面就开始骂架。那太幼稚,也太无趣了。我们早就过了那个年龄,不是吗?
以上,献给所有热爱剑灵,一直在守候着剑灵,至今仍在苦苦等待,而并非放弃的灵芝们。