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韩服剑灵6、7月更新内容预告翻译

时间:2015-06-23 11:04 作者:玄子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近忙着复习和玩游戏都木有怎么翻译韩服资讯的说T.T(咳咳 其实玩游戏的时间比复习的时间多)

Hello大家好~我是玄子~好久木有和大家见面了>.<< span="">

最近忙着复习和玩游戏都木有怎么翻译韩服资讯的说T.T(咳咳 其实玩游戏的时间比复习的时间多)

下面就为大家带来韩服剑灵6、7月的更新预告^^一起来看看吧~

亲爱的灵芝们大家好。我们是Team Bloodlust。

通过测试服运营和FGT的反馈,6月24号将为灵芝们展示新的内容。

在此之前将为大家介绍一下战斗变化的规划,未来的方向性,以及新内容的吸引力。

引进新型攻击能力

剑灵的战斗是通过玩家的操作对敌方的攻击进行应对而设计的。

因此与其他能力相比偏向增加攻击效率的暴击系列能力是最被重视的。

通过更新这次我们追加了“属性伤害”和“状态异常攻击”两种能力值来缓解暴击能力的集中现象。

基础能力和新的能力互相调和,按照内容和特定的玩法可以获得更大的攻击效果。

属性伤害能力

属性伤害分为火炎/冰/雷电/风/大地/暗黑六个属性。

主要攻击武功是本身带有的所有属性与这些物攻相连接使用的话,会形成“属性伤害武功连接”。

所有职业都会有两种属性伤害武功连接(基本运营过的连接和新加的连接)。

对于属性伤害不适用的情况,两种伤害武功连接的“每单位时间的伤害(DPS)”会互相达到相似的水准。

增加装备属性伤害的道具,可以提高想要的属性武功连接效果。

状态异常攻击能力

状态异常是给敌方增加伤害的能力。

比起不断给予伤害的PVE,比较适用于可以奋战的PVP。

为了应对状态异常攻击的能力,也追加了状态异常防御能力。

通过未来公开的内容,属性伤害,状态异常攻击/防御能力的道具也会相继更新。

按照选择的属性伤害武功连接或者内容里执行效果,我们的设计会尽量有效地让道具相互调和。

比武车轮战和龙卷风山谷

追加新的比武模式“比武车轮战”和战场“龙卷风山谷”。

比武车轮战

“比武车轮战”是在基本个人战比武的基础上,“交替”“闯入”的协作3:3比武模式。

从菜鸟到高手,我们的设计目标是希望所有灵芝都能从中感受到乐趣。

熟悉比武的人可以在同僚面前尽情展示自己的强大,不熟悉比武的人可以通过与强大的同僚们比试来提升自己的比武能力。

并且即使是比武经验不足的玩家,可以通过“闯入”玩法来获得胜利。

如果说个人战是通过操作力、观察力和快速判断力来决定胜负,车轮战则是以协作为要素,形成“同一个立场高胜负”。

龙卷风山谷

“龙卷风山谷”是占领战形态的6:6战场。

为了带给大家更加精巧的战斗经验,比起浮游岛和灵石草原,设计的规模更加小巧。

指定连接各据点的同舟,相关同舟可以使用轻功快速移动,在此过程中容易发生小规模的边缘战。

以与比武相比更容易轻便的内容为目标,设置为战场内的道具效果可以适用。(就是要看装备了@.@)

为了在战斗中玩家比重不偏重,多种信息和战略装置也将一并准备。

通过“龙卷风山谷”的开始,比试队伍战略和协同作战能力的多形态战场即将为大家开启。

进行Focus Group Test

过去的6月8号到10号的三天期间,我们与排位靠前的比武高手们一起进行了比武车轮战和龙卷风山谷的Focus Group Test(FGT)。

参与车轮战/龙卷风山谷测试的玩家们反馈,通过“与开发者的对话”直接进行参与。

日后我们也会尽量制造灵芝们直接与我们沟通的桥梁,多听多想。

7月和夏日更新

6月24号职业战斗扩张,PVP内容更新。7月开始更新新的PVE内容。

我们将为带给灵芝们最有趣的玩法而尽最大努力。

请大家多多支持和期待。

谢谢。

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