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数据帝解析暴击伤害公式 附属性搭配推荐

时间:2015-08-04 11:03 作者:amberJX 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 新版暴击伤害计算规则改变,由以前的:暴击伤害=首饰、武器固定暴击伤害%+暴击数值公式

首先现在对所有属性的推荐如下:

命中:基本100%(打同等级正常状态小怪不会闪避),溢出125%(溢出后在提升效果几乎为0,打最高等级boss正常状态不会闪避,不要和我说喝了酒没打断的+100%闪避率的陆孙)

穿刺:基本10%(同等级非龙族小怪和一般boss刚好可以打出真实伤害,溢出没有类似lol的穿透伤害,最多打出面板的真实伤害),溢出值没有上限(有些boss防御率太高,冰库boss,还有pvp,现在玩家一般防御率为30%,带防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家完全不用弄穿刺,首饰提供的穿刺在95%的场合下都是溢出状态。

暴击:基本50%(暴击数值为3804时),溢出:没有溢出,越高越好。一般pve玩家把命中弄到125%,后其他八卦属性最好全部打暴击。

防御:在剑灵这个输出为王的版本,防御属性除了灵剑、力士,其他职业可以无视。

档格:剑士和咒术把当个堆到一定数值后,档格技能和自动档格率和伤害降低很明显。部分技能档格甚至可以达到不掉血。玩多个职业的细心玩家会发现几乎同样的挡格率,雪域宫老2的盾牌,剑士、咒术按1档格受到的伤害为0或者只有几百,其他职业为几千。

闪避:剑士、灵剑把闪避堆高一点,打很多boss配合拔剑姿态+20%闪避率可以站撸(有些无法档格,闪避的技能除外)。有了一套高暴击八卦的玩家多出的大地、职业八卦可以不分解,用来玩属性试试高档格、高防御、高闪避玩玩,现在档格流、闪避流已经回来了,只是比武场属性统一了,所以很家没有过多的去弄pvp装备,不过生魂谷可以试试。

额外伤害,直接加入技能最后的伤害,并且无视防御,对气功很好,如果现在还在用28或者35攻击石头的玩家可以换8角100、75额外伤害的金刚石,很便宜就拍卖买吧比40攻击石头高就别买了。比如玩家面板100攻击,100额外伤害,技能加成为3倍,暴击伤害200%,那么boss0%防御率,白字伤害:100*3+100=400,暴击后伤害:(100*3+100)*200%=800.

boss50%防御率,白字伤害:100*3*50%+100=250,暴击后伤害:250*200%=500.

但是现在新版首饰额外伤害减半,5个12段也只有50点额外伤害(老版12段点)。伤害加成很少,鸡肋。

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