熟练,就是老版祝福传说项链,我召唤用的+20%异常,在打陆孙有很明显体现boss倍控制的时间加多了。
治疗:数值越高,回血技能、宝石回血、战斗恢复和恢复药更多,一般玩家都是112%-120%,就是说紫水晶回血220,有了治疗属性+112%,那就是回220*112%=246.4血。30%恢复药就是=30%*112%=33.6%。
属性伤害:增加属性技能的伤害,强烈建议玩家先换3个1段首饰,虽然会有暴击伤害的减少,但是这个提升更多。3个1段820---3个12段1086,别加29%---39%。按玩家说用技能输出占总输出的百分比,提升总输出为0---39%。
鬼混攻击:类似属性伤害,但是直接加数值,不是百分比加成。默认鬼魂攻击=面板攻击,现在知道的加鬼魂攻击的装备为太极石,一般+几百点,鬼魂攻击只有打鬼魂怪物有效。
集中:此属性游戏里还没有。
嘲讽值:提升仇恨,一般boss攻击对boss伤害最高的玩家。仇恨装备适合T职业,已知的仇恨装备为手镯。
比如玩家A对boss1段时间输出为每秒12000,嘲讽值为100%,仇恨为12000;玩家B对boss输出每秒10000,仇恨为10000,此时仇恨(即红圈)在A身上。
如果玩家B装备仇恨装备或者仇恨技能,使仇恨为130%,这时伤害还是每秒10000,仇恨变为10000*130%=13000,仇恨跑到玩家B身上。
暴击防御:对应暴击,同时减少对方暴击率和暴击伤害,如玩家暴击防御减少对方暴击率为30%,暴击伤害减免为20%。对手以前打你60%的暴击率和打你暴击伤害为10000点,现在只有60%-30%=30%的几率对你暴击,并且伤害变为10000*(1-20%)=8000。暴击防御为pvp属性,因为pve怪物伤害好像不会暴击。
回复:站街时即非战斗状态每2秒的回血量。
战斗恢复:战斗状态时每2秒的回血量。