拳舞目前来说大多数情况可以点高伤了,CD断,挺好用的,除非遇到需要你去用无敌拳舞连续抵抗的副本才会用到无敌拳舞,以及需要你双虚弱打断的副本才会用到虚弱拳舞。(通常不会让拳师来双虚弱,会牺牲很多输出,少了爆发冲拳和斗气那一波的连续爆发冲拳)
加点基本上就是这样,输出循环事实上前面也有提到,这里再具体的讲一次。
首先是技能循环的几个要点:
第一,保持点穴。
这个基本很好做到,把点穴周期拉长一点,爆裂脚大多数情况都是足够在旧的一轮点穴结束之前重置好点穴CD的。同时按照之前说的通过截拳冲锋拳和迅火脚来点穴,如果冲锋拳没有暴击就补通背。
第二,猛虎掌的节奏。
很多人开始觉得猛虎掌不好用是因为猛虎掌的后摇问题,其实机制是这样的,猛虎掌暴击后你马上接爆裂脚中间是有短暂间隙的,会感觉明显停顿非常不爽,其实解决方法很简单,你多打一个猛虎掌再打爆裂脚就没有这个问题了,就可以做到完美衔接,那么装备毕业的情况60%+暴击,完全无缝的情况就是打出3下猛虎掌才能做到无缝,因为你打第一下如果没暴击,第二下暴击了,这个时候22F是有间隙的,因为暴击60%+,2下猛虎掌有一个是必爆的,也就是说如果第二个才暴,必须打出第三下猛虎掌才能做到完美衔接,所以我个人的基本套路是,看着BUFF,有额外暴击BUFF就22F,没暴击BUFF就222FF,222F4,222F1F,222FX,通过这种用触发回内技能来循环,加上点穴本身的每秒回1内,还有目前版本山崩每次命中回2内基本也可以做到完美衔接。
第三,触发类技能怎么用。
这个版本拳师的触发类技能信价比被改的非常高,前面也提到用222FF,222F4,222F1F,222FX这种循环手法,这里直接给大家一个结果,技能的优先级。由于冲锋拳不一定必爆,所以为了给自己留后路,冲锋拳基本卡CD用,升龙拳高伤回内,加上大多数人的极限八卦牌效果,也卡CD用,剩下的作为补充。火腿和铁山靠作为触发类高伤输出技能,在点穴流畅的前提下也是尽量优先,所以优先级如下。
为触发点穴的截拳冲锋拳>为触发点穴的迅火脚>为触发点穴的通背拳>升龙>截拳冲锋拳>烈焰脚>铁山靠>迅火脚>通背拳
其实追求极致输出的手法很多在于细节,以及对副本BOSS的熟悉度,同等装备下想提升输出,就是去熟悉副本和自己的技能处理细节上。不过呢,玩游戏开心最重要,不要为了一点点输出去纠结,开心第一=v=。