如果单从游戏的发展角度出发,排除玩家的主观看法,
加强耀光是势在必行的,也是游戏健康性的一种体现。
过分拉开耀光与祝福的差距只会让绝大多数玩家陷入武器制作痛苦的深渊,
相信大多数进行过神兵武器制作的玩家对此都深有体会,做把S1吧,
好不容易一周甚至数周游戏时间,把材料金币武器什么的都准备好了,
结果一路耀光到10段,与祝福的差距简直惨不忍睹,
比武器碎了的感觉差不多,甚至觉得不如。
也许一个失败的纪念品,不如一个消失的错误。
对于S2,S3更是如此,土豪们花了大把软妹币和大量的精力,
结果10段属性还不如S1的祝福,这种落差感,
犹如花了几万块买了个假的LV包一样,而且还是明显的假货,
连高仿都算不上(高仿是1段,因为前途无限量)。
因此加强耀光对于游戏体验是一种良性的提升。
而同时对于版本的更替也是有利的,
有部分玩家因为耀光与祝福的差距,
一直停留在水月的土豪金屌丝红阶段,
不仅因为武器属性相对于神兵耀光较为优越,而且修理便宜。
如今白青修理工具的日益廉价,
从初级高阶武器向高级高阶武器的过渡是游戏发展的必然进程。
但是延续性问题官方还是应该重视一下的,
就像开了白青直接废弃所有水月主线首饰在白青的进阶性,
导致玩家的忧愤,但也只能隐忍,
毕竟官方已经不是这样一次两次了。
而传说首饰的出现,
一定程度化解了这样的忧愤。
假若没有传说首饰,
白青主线首饰与水月主线首饰的纠纷将会被放大。
游戏文化需要传承,才能体现它的深度,
游戏体验也需要一个传承,才会更加有意思。
而对于一直走白青主线武器的玩家群体来说,
加强耀光,也许只是给你们一种新的体验方向。
剑灵的主线并没有到头,
也许在不久会有更强大的主线武器等着你,
因此也不要有太多的怨,
毕竟现在国服只是暂时推进神兵S系列的路线而已。
剑灵原版的文化一直都在,只是暂时没有在国服深化而已。