剑灵是个难得得好游戏。在现在中国国内这样一个鱼龙混杂的游戏市场算是一颗难得得新星。在国内道具收费的打趋势下实行时间收费可能会是一个艰难的决定。实行时间收费对于游戏厂商也会造成经济收入降低。但是,但是,但是请放眼现在国内的游戏市场,每天,每星期,没个月,都有无数的新游戏上市,可是又会有多少人在一两个月后记得住它们。这些新游戏的出现伴随的往往是【终生免费】可是它们的生存能力也只有那短短的半年或者一年。去17713那些游戏表看看有多少游戏是可以被人记住的。
现在我们来想想以前的游戏,我想玩过游戏的人都会想起【传奇】【梦幻西游】【剑网】【魔兽世界】等等这些游戏。这些都是经典,它们的世界公平里面没有RMB道具。这些游戏现在都还在运营中。它们不缺乏玩家反而有很多的忠实玩家。
经典之所以成为经典这绝得是有他的原因的,现在多少人不喜欢玩道具收费的游戏,因为里面没有同伴,没有朋友,游戏里的人群完全不固定,喜欢玩的就来不喜欢的就走,这和玩单机有什么区别。那还不如去玩真正的单机,至少里面的AI队友永远都陪伴在我们身边,有危险也愿意挺身而出。
我希望剑灵也会成为这样的游戏。那些时间收费的游戏运营到现在绝对不会比道具收费的游戏收入少。区别只是在赚钱快和慢。眼光的远和近。
前两天是腾讯举办了剑灵的极智体验会很多人看后发现了【活力值】居然存在,都为剑灵感到叹息,又一款大作要毁在道具收费上了。可是我却不是这么想,腾讯之所以把【活力值】加到二测韩服的公测版上,是为了测试这个系统在国内运行对游戏的影响,在韩服三测试也有把这个系统试用过。
最后我绝对绝对的希望剑灵是时间收费,一个月50,60元对于现在的人来说完全不是什么问题。别跟我说你是小学初中生,没有钱。我希望游戏厂商看清楚现在无论是【道具收费还是时间收费】真正有消费能力的【人群绝对绝对不是小学,初中和高中生】只不过玩游戏的主要集中在小学,初中和高中这三个人群里,【可是】他们里面绝大部分是无法给游戏厂商创造收益的。【我无心攻击任何人,只不过从现实的角度去思考这个问题】我也不反对剑灵实现【双收费模式】只要你商城里面卖的是【时装】不要把做任务可以得到的拿去卖,就是一些你们自己开发的时装【洗点工具】之类的不影响到游戏公平性的道具,我想大部分玩家都可以接受。
总结:希望是时间收费模式,就算是双收费也可以接受只要卖的道具不影响游戏公平就可以。