很多玩家抱怨说,作为一个拳师。在现在版本中找不到自己的定位。输出平庸,反制不如剑士无脑,唯独能骑Boss还因为大家技能多数都只支持大挪移而不能乱用。从输出到主T再到辅助甚至打断,都似乎找不到属于自己的位置。
当前版本,拳师确实是一个被剑士完全淹掉的职业。操作复杂,对玩家手速网络以及硬件设备要求都很高。想做一个合格的拳师,没有长时间的练习是不太可能的。动作单一且特效也不像剑士那么华丽。那么拳师在这个版本里如何当好一个主T,做好一个副本必备选手?我们来一起探讨一下。
首先,什么叫T?什么又叫主T?
第一,不是拉仇恨就 = 主T。
原则性上所有职业都可以作为主T存在,只是如拳师、剑士作为主T会比较安稳,队友输出也会比较舒服一些。
第二,不是拉着仇恨转圈就 = 主T。
为什么那么多人超级反感气功拉仇恨?!
因为气功拉仇恨时如果离Boss远了,Boss如果还没有远程技能,就会一直追着气功跑(当然召唤同理,不过合格的召唤会在恰当的时候,Q住自己的猫来解决这个问题)。作为近战真的是苦不堪言。(你哥我一个大刺客,左键右键FX卡刀已经很累了好么?还要我按WASD控制方向?!卧槽!)
再有一点就是,作为气功你不可能站在Boss脚下一动不动的输出,你需要一直转圈。那么在Boss背后尽情输出的队友,就会时刻面临Boss转过来放群体技能的危险。
所以,无论是多么会玩的气功,拉仇恨都是不合适的,都会让队友觉得难受无比。
第三,不是你血多抗揍一直不死就 = 主T。
我们经常看到很多拳师、剑士、刺客甚至是力士、灵剑。不顾死活,英勇的站在Boss面前一直跟Boss血拼。说实话,这是很2B的一种行为。
因为Boss的技能时常带有击飞、打晕、虚弱甚至瘫痪效果。如果你不能反制或躲开这些技能,Boss往往会放很恐怖的群体技能(连招)。那么作为你的队友,他们会很苦恼的。
OK,现在说清楚什么是主T,我们来看看大拳师的主T之路。
拳师,真的是一个天生就非常非常适合做主T的职业。他的截拳反制一套,他的QESS抵抗冲拳或点穴。都是剑灵游戏设计者对于拳师这个主T定位的一些技能支持。
那么我认为,想做一个合格的主T拳师,需要掌握一下几点。