点数分配
随着战斗的展开,以及一个个任务的完成,我们的经验值获得也越来越多,当到达游戏设定的数值时,我们的角色就升级了。
每升一级,我们的角色都会获得5点属性点和1点技能点。对新手来说,技能点暂时还用不到,先看看我们的属性点吧。
打开角色属性界面,在最下方显示的是当前剩余的属性点数。
在角色头像右侧的四栏单项属性数值显示处,各有一个小十字符号。把鼠标移到这些小十字上,可以看到:
- 体魄:主要影响生命值和体力。
- 力量:主要影响攻击力。
- 筋骨:主要影响防御力。
- 元神:主要影响属性攻击和精气值。
用鼠标点下这些小十字,我们的剩余点数就会被加到相应单项之下。这时我们再点击旁边的“确定”,属性点就会被固定了。
特别提示:各属性的加点除了各自所影响的角色素质之外,还会影响武器和防具的使用。比如一件很重的铠甲,会要求“筋骨”达到一定数值。 |