说在前面:此次SS改版主要是在削弱幽魂的基础上,优化了其他SS套的触发机制,使得所有SS套的触发效果可以全程持续无间隔,同时也把很多令人遗忘的SS稍微加强了一下,使得又出现在了人们的视线当中,并且此次改版也是可以看出,策划也是想改变国服全部都是幽魂套的现状,不过这次削弱幽魂套大家并不需要带过火,因为你现在带幽魂套能秒的主流职业(所有法系职业、狂战等)在改版后依旧秒,只是在加强了其他SS后,可以使玩家有了更多选择而已。
注意事项:1、此次改版只针对于80级以上SS
2、本文所有改版属性均来自韩服体验服,并不是国服最终属性
套装主要削弱属性
减少4级70级技能
套装主要增强属性
魔/物攻:100-->8%
智/力:100-->8%
20%的几率附加20的火强-->恒定8%
整体评价:
改动比较特殊,所以不能用一般的方式来作评价。
对于单件的提升:减少了4级70级技能以及45~50级技能对于那些主要以70级大技能输出的职业削弱还是挺大的,不过固定提升面板各100,变成了提升8%。这对于刷图高面板或者有奶爸的情况下的提升不是一星半点,按站街主属性(力/智)3000、物/魔攻2W的深海套玩家来说,这次的改动增加了他240的力/智,1600的物/魔攻并且再有奶的高加成下,这个百分之八将会是极高的提升。对于从20%几率附加20%火强变成8%的恒定火强我是这样算的,20%的几率触发20%的火强附加换算成恒定触发也就是增加4%的火强,从这样算来看就是目前的改动收益更大也更稳定。总体而言加成也是比较可观的,目测这次改版后深海提升在15~20%左右,这个沸腾之泉属于特效伤害伤害,所以不作评价
主流深海法系职业(多数技能为无属性或火属性):目前使用深海的法系职业基本见不到,所以也不好作评价,但是就目前改动来说比现在的伤害高15~20%左右,不过确实国服没多少法系职业用深海,所以不给于太多的评价
主流深海物理职业(多数技能为无属性或火属性):这里主要说的还是关于火战士的散打狂战以及为数不多的深海剑魂了,因为狂战以及剑魂再下个版本已经确定了增加了技能伤害,所以作为能直观提升技能伤害的属强就成为一个很好的手段,但是增强的幅度并不大,对于本身疲软的深海剑魂来说提升属于毛毛雨,对于狂战士来说深海的提升只能说是可以拿出来玩玩的程度。其投入不如散**的收益高。
总结:因为国服一直不是特别看好深海,所以导致拥有深海的玩家寥寥无几,但是这次的改动确实是增强了深海套,基于目前的提升估计在15~20%的数额来算,还是很不错的,但是对于其他SS套来说,深海依然薄弱,没有高额的享受鬼泣的效果,并且还是对于安徒恩怪物来说抗性最高的火属性,这次改动也只是稍微缓了一口气而已,加强虽然明显,但是在当前版本确实太弱,所以不是特别推荐。