战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,很多任务可能要通过战斗来完成,除此之外,玩家和玩家之间的比武、PK也属于战斗。
战斗触发
玩家只需要在敌人身上点击鼠标左键便可以对敌人进行攻击。如果希望使用武功来对敌,可以在快捷栏设好武功的快捷图标,使用快捷键选中指定的武功后则可以点击鼠标左键来施展武功。
逃跑
- 打怪时,可以用左键点击其它地点逃跑,也可以用右键点击其它地点轻功逃跑。
- PK时,玩家如果用左键逃走,无法摆脱对方攻击, 两者依然处于战斗状态。
- PK时,玩家使用右键轻功逃走,则根据双方轻功等级,对方按照一定几率追击玩家。如果追击成功,则玩家和对方一起轻功跃向目的地,逃跑玩家轻功结束后转为正常站立,而追击玩家轻功结束后继续追击前的攻击。如果追击不成功,则玩家顺利逃脱到目的地,而对方站在原地,停止对玩家的攻击。
治疗方法 玩家遭到攻击就有可能受伤,此时生命血条会下降,在血条值降到0之前,玩家都可以通过治疗来恢复血条。
- 打坐。按着ALT+V玩家就可以进入打坐状态,自动回复生命和内力。玩家受伤害的程度越深,需要打坐的时间就越长。
- 药品回复。在药商那里可以买到一些回复生命的药品,它们的等级不同,回复效果也不同,使用这些药品就可以回复生命血条。
死亡判定与重生
玩家血条值下降为0时候,会倒下进入死亡状态。
玩家进入死亡状态后不能进行任何操作,屏幕上会出现“回城”或者“奋起再战”的选项,选择回城后玩家就可以回到城市重生,此时生命血条的数量会变成满血时候的10%;如果玩家有逸灵丸,还可以选择“奋起再战”,那么玩家便在当前地点重生。
死亡处理
玩家死亡后,身上装备的耐久度会下降初始耐久度的5%,如果耐久度不够初始值的5%,则耐久度会变成1。
当玩家没有PK值时,玩家被其他玩家杀死不掉经验,被NPC杀死会失去经验值,数量为当前等级升级所需经验值的1%,无其他惩罚。
当玩家没有PK值时,玩家被NPC杀死会失去经验值,数量为当前等级升级所需经验值的2%,无其他惩罚。
当玩家有PK值时,会根据PK值的数量进行不同程度的死亡惩罚。具体可参见PK介绍
某些特殊规则地图中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
受伤
玩家死亡后,会有一定的几率获得“受伤”的效果,受伤的几率根据玩家等级的不同而不同。
1)当人物等级小于30级时,死亡后不会受伤。
2)当人物等级超过或者正好30级时,死亡后将有50%的几率随机受一种伤。
伤会持续一段时间后自行消失,生活技能中的摆摊疗伤可以用来治愈“受伤”的效果。
伤的种类效果
气伤:降低一定生命上限,持续一定时间
内伤:降低一定内力上限,持续一定时间
炎伤:降低一定攻击力,持续一定时间
阳伤:降低一定阳伤害,持续一定时间
阴伤:降低一定阴伤害,持续一定时间
毒伤:降低一定毒伤害,持续一定时间
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