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《恋战》:画面精细,升级轻松,PK激情
51cy87
对游戏评分:
发布于 2014-12-23 10:49:11
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标签:
【恋战】
【PK打宝】
【不坑钱】
<p class="MsoNormal">当下游戏大致分2D、3D和网页游戏三类。3D游戏玩时间久了,头晕,问过多年一起玩2D游戏的朋友都有同感(庆幸不是自己的大脑构造异常,哈哈)。网页游戏太坑,满世界都是网页游戏代理,本来就是个老游戏,到这个代理手里成了新游戏了,你刚要尝鲜,一进去发现自己就是个菜鸟,一个礼拜开一个新区,什么出发点?全中国13亿人,每人坑1元就是13亿?这也许就是网页游戏的宗旨吧。所以多年来我一直混迹在2D游戏里,虽然2D游戏看似有些古老但是我宁愿守旧也不愿被坑来坑去。</p><p></p><p class="MsoNormal"> 恋战封测一个半月,发现她绝对是当下游戏的精品。我从下面几个方面来做一下评述:</p><p></p><p class="MsoNormal"> 1、游戏画面制作精致。西方魔幻类型,美女就像传说中的“波斯猫”,美艳迷人,帅哥是猛男型,强壮拥有结实的肌肉。5星坐骑酷,世界地图简洁。如此精美的画面在2D游戏里已是凤毛麟角。</p><p></p><p class="MsoNormal"> 2、游戏任务简单、升级容易。每天1.5小时足够完成必做任务。比如:血色两次,教廷2次(不删档内测时候官方可能会改成1次奥),冒险任务10次,还有就是晚上8点的家族任务,而且除了每天的家族任务,其它任务可以累积,最多的可以累积4天,一起做。封测我玩了一个半月的弓手,基本就是每天清完必做任务就下线(离线经验有大量),打酱油式玩法,封测结束时候我90级,最高级的是94级。90-94级属于同一个游戏档区,级别稍低一点好处很多,装备、符文都会便宜很多。任务简单但是有些副本价值真的不是很大,比如教廷。望官方在后期游戏中能有所调整。</p><p></p><p class="MsoNormal">3、技能少操作简单、PK爽。所有职业手动要操作的技能不超过4个,基本都是一个加状态的技能,一个普通攻击技能,一个大招,再就是辅助技能。加状态、大招、辅助技能CD时间都较长,所以很容易掌握的。技能少操作简单,外加机灵一点,每天的战场抢人头,刷连斩很爽很爽。6大职业,每个职业都有优劣,比如骑士、狂战在小地图(银月)范围就很强大,弓手就没用了,大招很容易被挡住放不出。大地图弓手、法师就很强大,可以溜着骑士、狂战打。这个也期待官方平衡。</p><p></p><p class="MsoNormal">4、花钱少,玩得好。恋战除了每月买个VIP外,几乎不怎么用花钱。升星用的金宝石、紫宝石可以用血色积分换,轮盘也能抽得到。我玩了一个半月,轮盘抽到4个紫宝石。符文教廷积分可以换,银月、封印之地都能打得到。紫色装备挖宝图,打“石头怪”每个必爆紫装。官方在将来还会增加野外头领、精英,增加爆紫装的数量。比起现在那些号称牛X国战的2D大型网游,又是每周充值送**,又是几周年充值送**,恋战就成了免费游戏了。封测里就有好多玩家,虽然开区充值了点钱,但玩游戏勤奋,卖游戏币不仅卖回充值钱,还小赚了个零花。</p><p></p><p class="MsoNormal">5、恋战的必做任务都是要求组队完成的,正好可以喊上好友兄弟一起玩。游戏里有兄弟也才最快乐。花点小钱、甚至可以不花钱,PK如此激情,任务简单升级容易,几个好兄弟凑到一起轻轻松松玩游戏。这样的游戏是我想要的,我游戏名叫波罗密,不删档一起玩吧!</p><p></p><p class="MsoNormal"></p><p></p>
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