玩家策划团会议究竟聊了什么?大家讨论的热情这么高昂,一起看看你有就知道啦~
又到八妹给少侠们划重点的时候了:
1、优化减负持续进行中,最轻松的新服来了!
2、道具叠加上限即将优化!
3、珍兽优化初步时间来了!
4、全新PVP玩法即将到来!
01、减负和新服优化
玩法减负
八妹:策划大大,八妹在贴吧看到很多少侠在问鬼市真的要删除了么?策划大大
策划:是的,鬼市要和天龙江湖告别了。如果大家反馈非常喜欢鬼市的场景,我们也会通过其他的方式重现给大家,这点大家放心!
最轻松的新服?
八妹:大大,还有其他爆料么!八妹还想听!
策划:减负优化这个方面,除了冗杂玩法的优化,另一部分就是我们新服的优化了。上次的策划团会议,大家提到了希望回到“二级三级遍地走,四级五级做大佬”“减轻养成压力,同时避免数值差异大”的一系列想法。我们在考虑后也希望能让大家找回“养成压力小”“三级宝石遍地”的感觉,最终我们决定通过【宝石上限服】的新脑洞和其他一系列优化,来实现这个想法!
02、全新PVP玩法
通天塔即将重生?
风烟:大大啊,我还是很关注PVP玩法的动态。有没有爆料!
策划:相信不少少侠已经通过多种渠道了解到,全新PVP玩法【弈决山河】即将取代【问剑凌绝顶】与大家见面。我们针对该玩法进行了诸多体验优化,之后也会和大家同步最新消息!
此间少年:策划大大,强烈建议新玩法不要一周只开一次,可以多开放几次!
策划:少侠放心,关于活动的开放时间和频率问题,我们有关注到很多少侠提出的建议和反馈。不会是一周只开一次的,会给大家更多的机会去体验!
叶柽:大大,除了单纯的PVP,还会有带野外boss的PVP玩法么?一边打架一边刷boss的感觉还是很刺激的!
策划:在天外开启的初期,有着海量经验掉落、吸引了大量少侠奋战其中的【通天塔】,即将带着崭新的玩法和奖励与大家重新见面。【通天塔】的新玩法和少侠期盼的相似哦,大家可以期待一下!
03、猜你关注!其他优化内容
叶柽:提起减负,我还想问下关于道具叠加上限的问题。比如金刚锉,它为什么不可以叠加,太占地方了!
策划:道具叠加问题是该进行优化了,我们会让道具叠加数量尽可能提升一些。
金钢锉的问题在于每个都有单独的使用次数计数,后续我们可能给它变成充能的,然后加一个能量上限。
、:上次情报局之后,大家反馈的珍兽优化意见策划大大有关注到么?珍兽优化什么时候能上线呢?搞快点搞快点!
策划:少侠们提的想法我们关注到了,比如加强珍兽数值、技改及新技能和珍兽融合等。大家的很多想法和我们是不谋而合的,在上期情报局中也和大家分享了我们初步的一些想法。不过这个系统毕竟比较复杂,并是通过大幅提升数值等手段来简单实现的,目前我们还在持续进行讨论和实验(不是创建文件夹)!
预计在Q2季度之后,会和大家有比较明确的内容分享,到时候还需要大家的共同探讨!
小麦:策划大大,我还是要问一下,门派调整什么时候提上日程!
策划:这个事情我们是持续在推进的,就像在第一期情报局中和大家分享的一样:我们会将门派调整作为全年性的规划去进行调整,门派的强弱不仅仅是技能一个维度,而是进行更多元化的调整。当前我们的重点是周年庆版本,上期和大家分享的诸多新机制都还在讨论和实验中,会在有更具体的内容后拿出来和大家一同探讨。