库尔提拉斯人和赞达拉巨魔
他们将在8.1.5补丁中开放。
只要完成阵营战役即可解锁,不需要参与团队副本。
目前还没有开放的原因是从剧情角度考虑的。官方希望这两个种族能够参与到更大的冲突中。
最开始赞达拉巨魔是打算跟黑铁矮人一起推出的但最终换成了玛格汉兽人。从故事的角度来说后续再开放更合理而且跟库尔提拉斯人也比较对应。
库尔提拉斯人的模型是完全不一样的,因此需要更多的时间进行设计。
战争模式
官方预计400装等的任务奖励不会每周都出现,因为越来越多的联盟已经开启了战争模式。
之所以设计这样的奖励是鼓励联盟参与到战争模式中来,同时让那些不喜欢PVP的部落关闭战争模式。
官方承认在新团队副本开启前400的装备确实很有吸引力。本周不会对这个奖励进行调整,但如果下周还是这种情况的话就会考虑把装等下调至385同时加入一些其他的奖励,比如战争物资。
战争模式的加成是根据强势一方的阵营人数数量决定的。预计下周这个加成会下调至25%左右。
战争模式中的阵营悬殊现象在弱势阵营奖励上限后已经减少了将近一半。
开发团队正在试图解决导致某些战争模式位面中严重卡顿的问题。
游戏角色和小号
开发团队可能会允许玩家能把一个账号中能创建的50个角色都创建在同一个服务器上。
8.1.5中可能会允许你把一个角色的战争物资转移到另一个角色上。
装备升级和装等
以前的勇气点数升级机制会影响团本之间的过渡,使你在下一个团本中获得的提升变少。
也许每个资料片的最后一个版本里可以加入勇气点数升级机制。
30装等的提高,是让新团本的提升能显得有意义的最低数字。
PVP商人
开发团队已经给了征服点数奖励装备可以选择的选项了。虽然这和商人出售还是不太一样,但这已经给了玩家选择的余地了。
游戏里也没有什么团本商人可以购买指定的某件装备,开发团队希望游戏里的奖励系统总体上是平衡的。
如果某个职业在PvP里极度依赖某种属性,开发团队会去对此进行修改,而不是让玩家觉得他们必须获得某种属性的装备。
史诗钥石
虽然目前没有具体信息可以公布,但开发团队希望大秘赛季能有更多独特的奖励。
隐身药水的冷却时间下调是为了降低对盗贼帷幕的需求。
开发团队希望不同职业之间的特色能在大秘中得到更大的发挥。
开发团队正在对那些可能鼓励玩家使用隐形和跳怪机制的大秘机制,比如限时、怪物和特定副本,进行观察。
加入一个大秘中途退队(跳车)惩罚机制可能会带来更多的问题,有些时候玩家只能跳车(比如队伍里有些人特别菜导致根本打不过去)。
开发团队正在研究在大秘中加入评分和担保机制的可能。
幻化
团本套装和职业风格装备以后应该会回归。
职业套装目前暂时被移除,让玩家可以获得种类更多、风格更广泛、区别更大的外观。
8.2补丁中的艾泽拉斯之心
随着资料片进度的不断推进,开发团队希望移除解锁特质的所需要求。
今后你得到特质装时,上面所有的特质会默认解锁。
神器能量会转而解锁艾泽拉斯之心上的新技能,其中有很多都是主动技能。
这些技能可以通过不同的途径获得,比如团本或大秘。根据获得的途径不同,技能的效果也不一样。
泰坦残血精华
大量积攒精华(比如同甲团)只发生在某些高端公会中。
与其禁止这么做,开发团队更倾向于设法拉近使用极端手段的玩家和普通玩家之间的差距。
开发和设计
WoW设计中的最大挑战是如何兼顾游戏中不同类型的玩家。
比起以前,WoW的玩家越来越多样化,开发团队只设计一种玩法是远远不够的。
开发团队学到的东西之一是追赶机制,之前小号或者回归玩家不得不去弄很久的旧内容才能赶上大部队。
公**
官方还没有完成所有技能的公**调整工作。
官方正在讨论如何让那些可以提高DPS/治疗的技能变得更加有趣。比如可以在按下升腾但还没变身的时候就触发一次爆发性的治疗。
职业调整和角色
治疗DPS跟普通DPS没有可比性,因为前者的输出循环更简单而且上限也比较低。
一些治疗能够从伤害中获得收益,但官方希望避免出现资料片初期戒律牧的那种情况。
在8.1.5补丁中不会对职业进行大规模调整。
在听取新团队副本的反馈意见后,官方会在接下来的几周时间里通过在线修正的方式来进行职业平衡方面的调整,现在尤其会关注武器战的情况。
某个专精的重做(比如输出循环、战斗资源)一般不会在内容补丁里进行,基本上都是放在新的资料片里。