《魔兽世界》社区经理Kaivax:
怀旧服的粉丝们好!在过去的整个冬天我们一直都在密切关注着玩家们在论坛(以及其他地方)关于怀旧服的讨论,同时也想借这次机会为大家带来更多自去年嘉年华怀旧服试玩之后,开发团队所取得的新进展。
关于怀旧服试玩,我们收到的反馈是非常棒的。感谢大家提出如此多的宝贵意见,特别是那些在试玩中整理出了一大串问题的热心玩家们。我们已经查看了所有报告的问题,同时也想在这里给大家分享一些趣闻,来让大家了解我们是如何处理这些问题的。
一个很多玩家所注意到的问题是,在怀旧服试玩中生命值恢复是错误的,而且法术的暴击系数也有问题。老实说在试玩版推出之前我们以为已经解决了这个问题,但后来它又出现了。在嘉年华之前,我们还特意检查了生命值和法力值恢复机制,同时也修正了暴击方面的问题。我们还进行了一些战斗和恢复测试来确保问题已经搞定了。
不过很显然,怀旧服试玩版本在我们办公室里的环境配置(正确的)跟玩家服务器的环境配置(错误的)并不一致。这个问题的解决也给我们提了个醒,那就是如何以最佳的方式在游戏发布时来检查环境配置方面的问题。
大家所报告的另一个问题是术士的恶魔召唤存在着问题 -- 旧的恶魔不应该在新的恶魔出现之前就消失掉。我们仔细确认了1.12版本的《魔兽世界》,发现只要开始召唤新的恶魔,现有的恶魔就会立刻消失。也就是说,试玩版的机制跟原版游戏是一样的。还有其他的一些报告,比如“稀有怪造成的伤害更低”,“詹戈洛德矿洞里的狗头人逃跑时速度更快”-- 经过再次确认,这些机制确实跟1.12版本的游戏保持一致。
当然在游戏正式发布前一些BUG是需要修复的,当然我们也不是故意想要强调这些问题。正如在嘉年华上所公布的那样,一些与当前版本游戏存在的差异并不值得去修正,比如游戏里的邮件系统。不论如何,我们已经解决了如下问题:
---爆击等级:已经改为“使你造成爆击的几率提高X%。”
---潜行者能量恢复速度:之前错误的受到近战急速和后来版本中修改过的回复公式的影响,现在已修正。
---缓落术:不再影响在平地上跳跃时的下落。
---施法条击退:现在施法条会正确的被远程攻击和魔杖攻击击退。
---躲闪、招架、未命中:之前发生躲闪、招架和未命中的概率过低。
当然这并不是全部,但希望向大家表明我们目前的重点工作是什么:核心游戏系统,战斗,以及游戏内容。当然在诸如用户界面以及确保游戏画质“感觉”原汁原味上投入了不少精力,但目前的重点依然是关于游戏玩法方面的内容。
我们一直在关注着大家的讨论,也非常感谢大家的热情 -- 在不久的将来,我们也会为大家带来更多怀旧服方面的消息。
感谢你们,我们夏天见!