《魔兽世界》社区经理Kaivax:
在我们仔细阅读有关下周新补丁更新的帖子时,我们看到有很多玩家都在讨论为什么游戏中很多便利性的传送门被取消了。我看到某个关于这方面的主题已经顶了5000多个回复,而且大家都在回复里不停地问,“为什么?”,那么现在就是告诉大家答案的时候了。
在《魔兽世界》刚开始的时候,游戏设计师们都需要遵循一系列的指导原则。某些指导原则很快就变化了,有一些则是慢慢地在改进,但也有一部分一直以来都没有太大的变化,其中一个例子就是“不要过度使用能够传送到世界各处的传送门”。如果过分地消除不同地点之间的距离,那么这个世界所带来的真实大小感受就会大大减弱。
当然我们也还有一个同等重要并且相反的设计理念 --- “不要让从一个地点前往另一个地点变得异常不方便”。安排一定的便利性是非常重要的,玩家并不会每一次都想以同样的方式前往同一个地方。我们知道当玩家第100次前往某个地方时,你肯定不希望把绝大多数的时间都花在飞行上。当然了,一些玩家选择玩术士或者法师也正是因为这些职业能够带来独特的交通便利。
在新资料片中,我们按照传统移除了一些通往旧资料片主城的传送门。之所以这么做是希望玩家能够更多地停留在新的地点,在这里大家遇见其他玩家的概率会更高一些。在《军团再临》刚开始的时候我们忘记这样做了(而《熊猫人之谜》则是因为这样和那样的原因导致不能这样做),但必须承认我们依然认为确实应该这样做。现在,我们需要改正。
伯拉勒斯和达萨罗依然会设置通往所有主城的传送门,包括希利苏斯。《大地的裂变》资料片中的传送门也会保持原样,游戏中一些拥有传送功能的物品,比如达拉然戒指,卡拉赞戒指,永恒岛饰品等等,也会保留其原有的效果。
然而,我们却发现随着游戏的更新,传送门所带来的感觉甚至让人有些混乱。比如 --- 今天你去奥格瑞玛的智慧谷,你会看到各种传送门分散在各处。我们需要进行清理,同时这也是一次机会能够让我们将传送门进行整合,使得其具有统一的外观和感受,而且也给后续的新传送门预留了位置。
我们阅读了大量有关这些方面的反馈,特别是很多玩家认为没有了传送门前往某些地方会很不方便,但事实上在PTR测试服上的表现并不是。我们相信调整过后剩余的传送门足以让大家方便地前往游戏中的绝大多数地点。
当然如果确实有某些地点需要长途跋涉才能够到达,我们会考虑在今后加入额外的方法。