装备
相比过去,目前游戏中除了团队副本以外能够获得装备的途径大大增加了。
开发团队正在改进,以确保大秘境每周箱子中开出的装备不再那么随机。
开发团队需要确保如何在不让所有的装备都由NPC出售的情况下,尽量避免玩家因为获得自己不需要的装备而感到沮丧。
开发团队曾经进行过大量测试,他们发现不同团队副本难度之间装备拥有15个装等的跨度是比较合适的。
游戏趣味性
开发团队不会考虑加入那些不好玩,但是会增加游戏人数的东西。
很多玩家都非常关心动视暴雪每个季度的财报,但必须说明的是,开发团队在设计新内容时并不会考虑这些东西,他们只关心好不好玩。
开发团队非常珍视玩家们在社区中的互动和参与。他们希望所设计的内容是基于玩家们的反馈的。
玩家体验游戏的方式有很多种。可能某些设计让某些玩家满意,但不见得会让另一批玩家满意。
PVP奖励
征服奖励的装等并没有团本或者其他高难度游戏内容中的给高,这是因为这些只属于参与奖励,仅限于PVP内容。
真正参与高级别PVP的玩家所获得的装备并不比其他来源的装备差。
装备属性
从7.0开始,装备上的属性比例会更加侧重于主属性。
开发团队不希望次级属性对于所有的职业都是同等重要,这样就能够为玩家带来挑选装备的乐趣。当然了,官方也希望次级属性的收益不再那么重要。
传送门移除
在下一次更新中,官方会加入时光之穴的传送门。
在新的更新中,官方会对UI界面更新,如果需要玩家前往另一块大陆进行任务的话会有新的指引提示。
幻化
下一次更新中,玩家可以隐藏胸甲。
一个长期的计划是,希望能够逐步放宽一些限制让玩家可以更加自由地表达。
角色自定义
开发团队希望加入更多的自定义内容,比如眼睛的颜色。
至于自定义角色的身高,这个东西就比较复杂了,不太可能加入。
同盟种族
8.2补丁没有新的同盟种族。
开发团队会乐意听取大家想玩的同盟种族,只要契合游戏主题的话那都是可以考虑的。
今后应该可以让玩家重复体验同盟种族的任务。
升级
升级系统需要改进。现在已经是120级了,但如果说每升一级就可以获得奖励的话有点不切实际。
最近开发团队一直在讨论等级压缩的问题。至于玩家会不会觉得在等级压缩后自己失去了一定的级别,但却获得了更加给力的装备这样的感受很不爽,官方期待着大家的反馈。
怀旧服
开发团队希望继续强调玩家群体对于游戏的重要性。
也就是说,官方不希望在怀旧服里出现如果没有其他玩家那么玩家就混不下去的情况。
怀旧服会有RP服务器。
金币
开发团队不喜欢6.0和7.0时期那种收菜式的金币获取来源。而对于金币来源过少的情况,官方也在8.0初期进行了调整,比如奖励金币的大使任务。
官方希望修理费和消耗品费用能够通过普通的游戏方式就能轻松获得。
用金币带刷的方式相对来说比较健康,但官方不希望聊天频道里全是这种类型的广告。但也承认尽管采取了一些措施但广告还是干不完。