《魔兽世界》设计师Sigma:
这里为大家讲解一些关于坦克减伤方面的内容:
魔法减伤,除了像盾墙这之类的主要CD技能以外,在这部资料片里基本上已经很少了。我们是有意这样设计的:物理伤害和魔法伤害之间的区别已经不再是“这是两种平行种类的东西,需要按不同的技能”,而变得更像是“这种伤害很不一样,它能够击穿你大多数的防御”。尽管坦克依然在反魔法上拥有一定的不同点,但这些反魔法技能比以前少得多,毕竟全部的减伤技能都已经减少了。
与之相关的,主动减伤技能也将更多地将护甲考虑进去。原因有几个:--这能够让坦克的主属性变得更有价值。在目前的Alpha测试中,除了酒僧以外每一个坦克都拥有可以将主属性转化为护甲的技能。这样能够让装等提升所带来的价值、以及其他能够提高主属性的效果趋于一致和连贯(酒僧只是暂时还没这样做)。
--它能够让我们利用一个事实,那就是越难的敌人(比如版本末期的那些BOSS)需要更多的护甲才能够达到相对应的减伤效果(从理论的角度来讲,“护甲常数”会有所提升)。我们可以让与护甲相关的效果在不同的装备层级之间保持平衡,以带来更好地装备增长体验。
格挡与护甲的机制类似。越高装等的盾牌格挡越高,效果也就越好。其效果(以百分比示)能够在某种程度上降低对装等的要求。特别地,这能够让盾牌这件装备变得比以前更有价值。
对于护甲和格挡,我们的计划是让它们所带来的减伤百分比,相对于其他装备来说,在整个资料片保持大体上的一致。