J. Allen Brack玩过暴雪旗下所有的游戏,并且都是这些游戏的粉丝。他最喜欢的是《魔兽争霸》,这是他从事最久的一个项目,也是玩过最多的一款游戏。
当《魔兽世界》发布之初,暴雪员工只有300多人。如今这一规模已经扩大到了4300多人。
《魔兽世界》的成功让暴雪能够尝试各种新东西。很难想象如果没有《魔兽世界》的话暴雪会变成什么样。
开发团队大约在2年前就开始讨论《魔兽世界》15周年庆了。他们希望内容上比10周年庆更给力。
Brack认为怀旧服可以成为《魔兽世界》的某种支柱,但这个支柱并不是唯一的。
J. Allen Brack成为暴雪总裁的路程充满了挑战,其中最重要的原因是他在旗下游戏的后续作品中所承担的角色。
目前暴雪有多个游戏同时进行开发,这在公司历史上是前无古人的。他们相信旗下的游戏能够拥有广阔的未来。
Brack认为暴雪旗下的游戏不可能吸引每一个玩家。他们的目标是希望玩家能够去尝试新的东西,同时又获得良好的、充满暴雪风格的游戏体验。
暴雪认为《暗黑破坏神3》在任天堂Switch以及其他主机上的表现非常不错。
暴雪与任天堂合作进行其他项目的开发并非是一件不可能的事情。
Brack最印象深刻的《魔兽世界》场景要数击败工会成员一起击败大螺丝和凯尔萨斯的时刻了。他们还获得了NAXX的10人绝版成就。
负责《军团再临》资料片的开发是Brack《魔兽世界》工作中最重要的时刻。伊利丹再度出场,神器系统以及世界任务系统给他留下了深刻的记忆。
Brack认为《熊猫人之谜》这部资料片让很多玩家充满了误解。
开发团队一直以来都想设计一个职业或者种族,需要玩家自行选择加入联盟或者部落。这在《熊猫人之谜》中终于得以实现。
Brack认为玩家会根据自己玩的程度,朋友们的参与度以及游戏中的内容来决定自己心中最喜欢的资料片。
现在,开发团队认为2年一个资料片,包含3个大的内容补丁是一个不错的更新节奏。
今年的重头戏毫无疑问是怀旧服。当然《争霸艾泽拉斯》的更新节奏不会打乱。
开发团队总是会去不断尝试不一样的东西,从开发的角度来说这是正确的。
开发团队确实考虑过把阿古斯单独作为一个资料片,但做成内容补丁最后也证明这确实是个不错的选择。