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8.0测试服:坦克产生威胁值大幅度降低

时间:2018-05-30 10:08 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
8.0测试服:坦克产生威胁值大幅度降低

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在《争霸艾泽拉斯》中,所有坦克专精产生的威胁值得到了削弱。今后,坦克如果仅凭借被动AOE技能将很难控制住主目标以外的目标,因此需要更加频繁地使用嘲讽等技能,并且不断地切换目标。

基础威胁值

在目前的《军团再临》版本中,坦克产生的威胁值是如何运作的呢?很简单,坦克产生的威胁值是DPS的10倍。不过在神器的加成下,坦克实际上产生的威胁值是DPS的14-20倍。

但在《争霸艾泽拉斯》中,威胁的倍率系数被调整为4,也就是说坦克产生的威胁值大大降低了。对于某些坦克专精来说,威胁值的削弱量甚至达到了80%。

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举个例子,如果DPS造成16k的伤害那么受到的威胁值也为16k,然而:

在7.0中,坦克受到的威胁值位于220k-320k这个区间;

在8.0中,坦克受到的威胁值只有64k。

嘲讽与高威胁值技能

在8.0中,嘲讽技能能够使坦克在效果持续时间内受到的威胁值额外提高5倍,这样其运作效果就跟7.0差不多了。高威胁值技能能够使受到的威胁值提高4倍。

比如,如果坦克使用嘲讽技能对目标造成100点伤害,那么此时坦克的威胁值将会达到2000,是基础伤害值的20倍。

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而诸如英勇投掷和投掷利刃这样的技能能够造成额外的威胁值,因为其基础伤害比较低。如果坦克使用投掷利刃造成100点伤害,那么坦克产生的威胁值为1600,是基础伤害的16倍。

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换句话说,如果你想尽可能高地产生威胁值,那么使用高威胁值技能配合嘲讽是少不了的,比如在嘲讽时使用投掷利刃,那么其产生的威胁值将会是基础伤害的80倍:

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