在《争霸艾泽拉斯》中,所有坦克专精产生的威胁值得到了削弱。今后,坦克如果仅凭借被动AOE技能将很难控制住主目标以外的目标,因此需要更加频繁地使用嘲讽等技能,并且不断地切换目标。
基础威胁值
在目前的《军团再临》版本中,坦克产生的威胁值是如何运作的呢?很简单,坦克产生的威胁值是DPS的10倍。不过在神器的加成下,坦克实际上产生的威胁值是DPS的14-20倍。
但在《争霸艾泽拉斯》中,威胁的倍率系数被调整为4,也就是说坦克产生的威胁值大大降低了。对于某些坦克专精来说,威胁值的削弱量甚至达到了80%。
举个例子,如果DPS造成16k的伤害那么受到的威胁值也为16k,然而:
在7.0中,坦克受到的威胁值位于220k-320k这个区间;
在8.0中,坦克受到的威胁值只有64k。
嘲讽与高威胁值技能
在8.0中,嘲讽技能能够使坦克在效果持续时间内受到的威胁值额外提高5倍,这样其运作效果就跟7.0差不多了。高威胁值技能能够使受到的威胁值提高4倍。
比如,如果坦克使用嘲讽技能对目标造成100点伤害,那么此时坦克的威胁值将会达到2000,是基础伤害值的20倍。
而诸如英勇投掷和投掷利刃这样的技能能够造成额外的威胁值,因为其基础伤害比较低。如果坦克使用投掷利刃造成100点伤害,那么坦克产生的威胁值为1600,是基础伤害的16倍。
换句话说,如果你想尽可能高地产生威胁值,那么使用高威胁值技能配合嘲讽是少不了的,比如在嘲讽时使用投掷利刃,那么其产生的威胁值将会是基础伤害的80倍: