死亡骑士
冰霜:
每消耗一点符文能量触发新的符文能量的几率从1.5%上调至2%。
冰盖:缩短冰霜之柱的冷却时间从1秒上调至2秒。
冰霜疫病:产生符文能量的几率提高至30%。后续命中目标的触发几率会递减。
冰霜打击:伤害提高15%。
冰龙吐息:伤害降低10%。现在施放时产生2个符文,并在效果消失时再产生2个符文。每秒消耗的符文能量从15点上调至16点。
邪恶:
脓疮打击:伤害提高15%。
天灾打击:伤害提高15%。
溃烂之伤:伤害提高15%。
凋零缠绕:伤害提高15%。
暗影之爪:伤害提高15%。
亡者大军:食尸鬼伤害提高6%。
恶魔猎手
浩劫:
精通:恶魔形态:伤害加成提高20%。
混乱打击:伤害降低4%。
毁灭之痕:伤害降低4%。
复仇:
恶魔结界:伤害减免从10%上调至15%。护甲加成从80%上调至100%。
恶魔尖刺:敏捷对护甲的加成从60%上调至85%。
灵魂裂劈:伤害提高40%。
恶魔变形:护甲加成从100%上调至200%。生命值加成从30%上调至50%。
裂魂:现在额外产生20点痛苦和1个小型灵魂残片。
德鲁伊
安抚、清除腐蚀、月火术和复生:默认无法在豹形态或熊形态下施放。
野性专精下将在22级时学会被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。
守护专精下将在10级时学会被动技能,使清除腐蚀、安抚、月火术和复生能够在熊形态下施放。
守护:
铁鬃:现在最多叠加8层。
铁鬃、重殴:消耗的怒气从45点下调至40点。
裂伤:产生的怒气从8点上调至10点。
熊形态:进入该形态时产生的怒气从20点上调至25点。
裂伤、痛击:直接伤害提高15%。
狂暴回复(3级):调整为85级技能。治疗效果提高33%。
恢复:
放过度生长:在丛林之魂激活时施放该技能现在将提高过度生长的回春术治疗效果,而不是愈合的持续治疗效果。
猎人
所有专精现在可以驯服赫利东。
野兽控制:
倒刺射击:伤害将受狂野怒火加成。伤害降低10%。
野兽控制专精现在可以驯服乌达斯塔。
生存:
精通:灵魂联结:伤害加成提高20%。
法师
冰霜:
精通:冰刺:伤害加成提高15%。
冰川尖刺:基础伤害降低7%。
牧师
暗影:
吉兆:对暗影幻灵的伤害加成提高50%。
暗言术:痛:伤害降低9%。
吸血鬼之触:伤害降低9%。
潜行者
狂徒:
审时度势(艾泽里特特质):效果调整为在剑刃乱舞每次造成伤害时叠加而不是命中时叠加。每层效果触发影袭的几率从2%上调至5%。
萨满祭司
增强:
元素之灵(天赋):熔岩武器增益效果现在只强化职业技能的火焰伤害而不是所有火焰伤害。
战士
武器:
斩杀、致死打击、撕裂和猛击:伤害提高6%。
精通:重伤:伤害加成提高12%。
防护:
无坚不摧之力:雷霆一击的伤害从100%下调至30%。