《魔兽世界》设计师Arempy:
以下在线修正已经在Beta测试服实装,同时将会在本周晚些时候登陆正式服务器。我们将继续对其他内容进行完善,比如对戒律、惩戒和平衡等专精的伤害和治疗进行调整。这些调整会比下面的这些在线修正内容花费更多的时间,但我们希望玩家在体验Beta测试服时能够首先感受到这些改动。
感谢所有对在角斗士圣殿内发现的艾泽里特专长,天赋、附魔和装备进行测试时所提供的反馈。
在这些在线修正内容中,我们把重点放在了目前在某些PVP情形中过于抢眼的专精。相比降低奇袭潜行者和射击猎人在PVP中的总体伤害,我们选择了削弱能够提供高爆发的天赋和技能。
在争霸艾泽拉斯中对专精的改动提高了某些PVP天赋的强度。恢复德鲁伊的生命绽放在争霸艾泽拉斯中获得的提升尤其大,所以我们降低专注生长的总体强度。
种族特长
圣光裁决者:与敌对玩家战斗时,伤害降低50%(7.3.5补丁为降低60%)。
圣光清算:与敌对玩家战斗时,伤害降低50%(7.3.5补丁为降低60%)。
死亡骑士
不洁之力:与敌对玩家战斗时,力量加成从15%下调至10%。
冰霜:
冰霜之柱:与敌对玩家战斗时,力量家从15%下调至10%。
邪恶:
游荡疫病:伤害降低50%。
死疽打击:死疽伤口的治疗吸收效果降低33%。
恶性瘟疫:与敌对玩家战斗时,伤害降低25%。
恶性爆炸:与敌对玩家战斗时,伤害降低25%。
德鲁伊
恢复:
专注生长:使生命绽放降低的法力消耗比例从60%下调至40%。
专注生长:使生命绽放的治疗效果加成从50%下调至30%。
猎人
野兽控制:
凶暴野兽:雄鹰的伤害降低40%。
射击:
二连发:与敌对玩家战斗时,效果降低50%。
精确瞄准:与敌对玩家战斗时,对瞄准射击的伤害加成从50%下调至33%。
瞄准射击:与敌对玩家战斗时,对还没有伤害过的目标的额外伤害加成从50%下调至25%。
行云流水:急速射击延长的持续时间从3秒下调至2秒。
武僧
踏风:
怒雷破:与敌对玩家战斗时,现在造成全部的伤害。
牧师
暗影:
狂乱边缘:狂乱值达到或超过90点时,该技能将正确地降低受到的伤害。
潜行者
欺凌:与敌对玩家战斗时,对目标的伤害加成从10%下调至5%。
天降杀机:使刺骨/毒伤/斩击的伤害加成从15%下调至10%。
奇袭:
迟缓毒液:修正了导致该技能的持续时间在刷新后比预期长的BUG。
迟缓毒液:伤害降低50%。
致命毒药:与敌对玩家战斗时,伤害降低20%。
宿敌:与敌对玩家战斗时,对目标的伤害加成从30%下调至20%。
淬毒之刃:与敌对玩家战斗时,对目标的伤害加成从30%下调至20%。
锁喉:与敌对玩家战斗时,伤害降低20%。
诡诈:PVP情形下,在潜行时施放时使锁喉的伤害加成从100%下调至50%。
狂徒:
掠夺护甲:降低目标的最大生命值比例从15%下调至10%。
掠夺护甲:提高潜行者的最大生命值比例从15%下调至10%。
偷天换日:使角色和嫁祸诀窍目标的伤害加成从15%下调至10%。
敏锐:
每层袖剑连击:与敌对玩家战斗时,使刺骨的伤害加成从5%下调至3%。
夜之复仇(艾泽里特专长):PVP情形下,效果降低66%。
萨满祭司
恢复:
灵魂链接:转移给图腾的伤害比例从50%下调至35%。
灵魂链接:法力消耗提高12.5%。
灵魂链接:使喷涌灵魂(艾泽里特专长)产生的治疗效果降低80%。