相信很多玩家在升级的过程中(尤其是在115级以后)都会觉得怪物怎么那么难杀,那么官方在这个设定上有什么考虑的地方呢?一起来看看《魔兽世界》游戏总监Watcher的蓝帖回复吧。
《魔兽世界》总监Watcher:
最后我们来谈谈满级体验。显然这个时候的玩家实力肯定比110级的时候要强得多。我们已经注意到一些120级,330左右装等的玩家已经开始组团回去刷史诗难度的阿古斯了,不管是做成就还是幻化,干掉BOSS基本上需要5分钟左右的时间。要知道在几周前,哪怕是顶级公会团也需要大约9分钟的时间。当然了,我们并没有进行某些特殊的压缩或者buff之类的:在面对同样的敌人时,玩家角色实力比一个月前要强。
而在满级后,每提升一件装备,艾泽拉斯之心每升一级,都会让你的游戏体验更加轻松一些。目前并没有任何数据能够表明刚刚到120级的玩家游戏体验会比那些已经通过地下城和世界任务拿到更好装备的玩家更加简单。装等330左右的玩家在消灭世界任务敌人的速度上要比刚满120级,装等280的玩家快40%以上,并且生命值也会高出不少(再次提醒大家的是,敌人的伤害并没有因为属性压缩而加强)。在接下来的时间里,随着装备的提升以及获得更多的艾泽里特能量,角色和怪物之间的实力差距会越来越大。
讲道理,我们认为角色的提升体验是PRG游戏的一大精髓。奖励必须要有价值,能够让玩家有所感觉。但就某些需要妥协的数值方面,必须承认这并不是官方一拍脑门就随便设计的,它必须服从整个游戏在其他方面的利益。