首先介绍一下我的天赋:武器是匕首
刺杀天赋15点
强化TG 3点 +15%伤害
恶意 5点 5点暴击
谋杀 2点 对人形.野兽.巨人.龙类的伤害+2%
致命偷袭 5点 邪恶攻击.背刺.凿击.鬼魅攻击.出血技能出现致命一击造成的额外伤害+30%
战斗天赋31点
强化邪恶攻击 2点 邪恶攻击能量省5点
闪电反击 3点 闪躲机遇提高3%(之所以不+强化凿击是因为这套天赋是为FB打造,PK本就很烂,在FB里,相信没有哪个盗贼能用上凿击吧。)
精准 5点 命中机遇+5%
强化背刺 3点 背刺致命一击机遇+30%
强化急跑 2点 启动急跑时,有100%机遇解除移动限制效果(修改后这天赋很优秀,整套天赋PK不强,打不赢就跑撒,而且恰好是过点需要。一举两得)
双武器专精 5点 副手武器伤害提高50%
***精 5点 匕首造成致命一击机遇+5%
剑刃乱舞 1点 攻击速度提20%,对附近1个额外敌人造成伤害
侵略 3点 邪恶攻击和TG伤害提高6%
武器大师 1点 单手剑和匕首技能+3点(属于过点需要,看个人爱好了,可以选择把这一过点+到强化脚踢,有50%机遇让对手沉默2秒,也是很不错的)
冲动 1点 能量恢复速度提高100%,持续15秒
敏锐天赋5点
伺机而动 5点 背刺.绞喉.伏击的伤害提高20%
玩过战斗贼都知道,战斗贼之所以有这平稳持续的高伤害,靠的就是双武器专精(副手武器伤害提高50%)精确(5%命中)和武器转精(各种武器效果不一)侵略(邪恶攻击和TG伤害+6%),至于冲动和乱舞也是非常不错的天赋。
另一边我们在来看看匕首贼。恶意和强化TG可以暂且不说,这天赋虽然在刺杀里,但凡是盗贼,这8点是必须点满的,5%暴击和+15%TG伤害是任何系列贼都不舍放弃的。2点谋杀老版本里是+起手技能的命中,现在改为对人形.野兽.巨人.龙类的伤害+2%,这是个好天赋。3点无情和1点无情打击也是不错的天赋,一个是60%机遇+1星,一个是终极技回20点能量,但我个人认为是PK天赋。强化毒药和恶意毒药,点满之后毒药生效机遇+10%,毒药伤害+15%,毒药抵抗驱散效果机遇+40%,这个天赋配上血牙3件以后效果非凡。但偏偏在MC里,这样的天赋等于没有点。冷血,刺杀贼标准天赋,出这个天赋需要过5点之多,冷却时间过长,因此并不适合FB,PK到是个王者招牌。封银命运和精力,这两个天赋点出来了,刺杀就是31点了的话,那么就必须出敏锐天赋的伺机而动,这样战斗天赋里精准之后的所有天赋都点不出来了,感觉是得不尝失。
至于敏锐天赋里没有太多和输出能挂上钩的天赋。伺机而动还不错,背刺伏击伤害+20%
整套天赋就是这样,除了继承了战斗贼的整套优良血统外,还整合了匕首贼的招牌输出方式,背刺(这套天赋背刺和刺杀贼的背刺伤害是一样的)。而且有这比刺杀贼不可能达到的邪恶攻击和TG技能的伤害,因为有侵略(邪恶攻击和TG伤害+6%)平稳输出能力更是比刺杀贼高了不只一个档次。更振奋人心的是,这套天赋有着超强的FB暴发力(开冲动背刺HOHO)如果多一些这样的盗贼,那种BOSS微血灭团的遗憾也许就不会发生了。