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对于TBC各种术士天赋的一些配点优劣的猜想。

时间:2007-08-06 16:03 作者:Gankutsuou 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
痛苦DOT流,毁灭连续技,恶魔高伤抗打击磨死人流的一些猜想。

以下所有天赋请使用17173魔兽世界天赋模拟器查看!在此声明,以下3系天赋可衍生出的变种非常之多,请各位玩家自行研究和实践。仅变动1,2点天赋点也可以造成完全不同的效果。


痛苦DOT流:


http://wow.17173.com/talents/warlock.shtml?3500022512231115512010050030000000000000000505000010000000000000


这个天赋,毫无疑问的适合副本和竞技场。


优点:无限魔,几乎可以这么说了。伤害高,几乎没有什么咏唱时间的法术,有点经验的法术使用者应该都很清楚,咏唱时间越长、咏唱法术过多、瞬发法术冷却时间过长,对战局和自己的生命所造成的变数都会成比增长,所以瞬发的优势非常的明显,配合TBC新技能腐蚀之种,暗影灼烧这个技能又有了一个新的定义:引爆!是的,就像点燃引爆献祭一样,通过计算,用暗影灼烧引爆腐蚀之种可以相对快的达到腐蚀之种的效果,新一代的AOE王者就这样诞生了。TBC的副本人数上限最高就25人,这就要求团队可能会尽量少的带治疗而多带DPS,那么这个天赋的自我保全能力又体现了出来,通过药水,BUFF,装备,虹吸每跳可以达到600-800,配合吸血,几乎可以不需要治疗职业的照顾,又有无限魔(要知道,小鬼虽然魔不多,但是回魔非常的快),配合灵魂爆炸-50%,副本中的输出可以说是几乎超越其他所有职业了。竞技场里,现在虽然韧性影响DOT伤害,但是对于绕柱子的战斗,瞬发无疑是一个强大的优势,虽然伤害降低了,但是起码可以造成伤害,而不是因为频繁的看到“目标不在视野中”而郁郁而终,对于曾经厌恶的驱散法术,痛苦无常也可以很好的牵制对手,1.5秒咏唱时间,感谢上帝!


缺点:不是把所有的DOT都丢到别人身上就完事了。副本中要注意仇恨,所以,我建议如果您是副本玩家,那么请把**的3点中的2点加到强化灵魂吸取上,毕竟这个天赋可以让你使用吸取灵魂法术造成痛苦系法术减10%仇恨的效果(有些人不明白,在怪死的过程中的意思,我的猜想是反正不是死了以后才减仇恨,那么从打怪的第一下开始,都属于死亡的过程吧)。对于驱散:不要以为有了痛苦无常就可以为所欲为,这个可以被术士狗吃掉但不造成任何负面影响的,所以,痛苦流最厌恶的,还是驱散。


毁灭连续技:http://wow.17173.com/talents/warlock.shtml?0000000000000000000000050000000000000000000055500512231513531351


这个就是著名的毁灭流术士Drakedog所使用的天赋了。


优点:外观华丽,数字欣喜,远程的群体控制技能暗影狂怒应该在现在的版本已经让不少术士吃到了甜头。除此以外,我能想到的优点实在不多。


缺点:咏唱时间长,对操作者自身素质要求非常高,自保能力差,受韧性影响严重,最重要的一点是:个人认为选择做火毁就是在赌博,几乎所有的控制技能都跟运气有关(试想一下:毁灭天赋没有防抵抗的天赋,而如果元素诅咒上不上去就意味着抵抗的几率的增大,清算和火焰冲撞都是有几率的,暴击?那简直就是天边的浮云)。


恶魔高伤抗打击磨死人流:http://wow.17173.com/talents/warlock.shtml?3500220512230110000002050030133250100501300000000000000000000000


http://wow.17173.com/talents/warlock.shtml?0500200000000000000002050030133250100531351055000010000000000000


这2个天赋就是当下比较流行的竞技场天赋了。


优点:看过这2个配点后,各位是不是有点似曾相识的感觉?没错:一个是20/31/0的延伸,一个则是7/31/11的延伸,优点不用多说,毕竟这是曾经称霸过一个时期的天赋,高伤害,高抗打击能力,一切都不在话下。也是术士被称为BUG的主要原因之一。


缺点:DOT会被驱散,恶魔会被放逐或恐惧。这个天赋的缺点估计就是太依赖我们的伙伴了,而造成我们自身没有多少可用的资源。


以上仅为个人观点,请各位暗影与火焰的背负者们选择适合自己的天赋!
















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