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离别之时,给我心爱的萨满做个总结(3)

时间:2007-08-27 11:02 作者:闪电 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,纠正一下本人第一篇文章中的1个小错误和1个表达不清。小错误:法师的沉默持续8秒,我写成了10秒,不过8秒和10秒的区别不大,都是死……表达不清:最后写冰法的那里:“于是乎我们的首要目标就是在限制法师的同时,尽快杀死他(比如看水元素发了一发冰箭,根基+地震水元素)。”这里的他

首先,纠正一下本人第一篇文章中的1个小错误和1个表达不清。
    小错误:法师的沉默持续8秒,我写成了10秒,不过8秒和10秒的区别不大,都是死……
    表达不清:最后写冰法的那里:“于是乎我们的首要目标就是在限制法师的同时,尽快杀死他(比如看水元素发了一发冰箭,根基+地震水元素)。”这里的他指的是水元素,不是法师。


------------------------------梦想中的分隔线----------------------------


现在继续我们的话题.



7.牧师:我们先来看看戒律牧师,对于萨满来说……真的很菜很菜,因为驱散的存在,戒律的反射盾、小盾墙完全没有任何意义,那么我们只需要注意一点:恐惧。如何对付恐惧呢?我们知道,戒律牧师们总是先选中战栗图腾,然后丢魔杖,然后恐惧,然后抽蓝,知道了这个规律就好办了。我们只需要看牧师的目标转到战栗图腾的时候立刻插下战栗图腾,这样他们的目标就会消失,然后他们就一头雾水,有人就会选择直接恐惧,这样由于人的反应时间+疑惑时间,当他们按出恐惧的时候,距我们插下战栗图腾已经过去了将近2秒,也就是说我们只需要=3秒就可以恢复正常,而且如果不是RP背到家,3秒时间内应该还能保持在战栗图腾的范围内,再加上牧师转目标、公**,很难在我们被恐惧的时候读完一个抽蓝,于是乎地震断之,然后一阵蹂躏。但是有的牧师眼睛尖,看到了我们重新放的战栗,于是他们又把目标转到了新的战栗上面,准备拆之,我们只需要再插战栗,如果他们再选,我们就再插,总之他们肯定会失去耐心,直接恐惧,我们就又回到了上面的那种情况。另外由于有徽章,甚至可以一开始不插战栗,在牧师恐惧的CD里,我们完全可以秒掉他的。


然后再说暗牧,暗牧的杀招在于:沉默、精神鞭笞。由于暗牧的沉默占用公**,所以我们要刷血很容易,插个根基直接刷;对于暗牧沉默之后震爆,只要我们保持血量的充足,就没有什么可怕的了;还有什么沉默+恐惧,不怕,咱们有徽章,何况沉默还能被根基吸(虽然好牧师很少会犯这样的错误)。总而言之,沉默就2.0版本而言威力没有得到完全发挥(PS:看过TBC视频,暗牧沉默+震爆+灭+灭,那叫一个恐怖……)。接下来说鞭笞,由于鞭笞带减速,所以会对增强萨满产生一定影响,尤其是地震CD的时候,不过由于目前装备的局限,牧师的鞭笞伤害不是很高,即便3下吃全了也不会有生命危险。


最后还是得补充一句,根基不要开局插,这样只会吸到1个痛,1.5秒之后这个痛还是会出现你身上。我们的根基是要吸震爆、烧蓝的。




    8.痛苦/恶魔术士:痛苦术士没什么特别好说的,主要就是战栗的运用和DPS的比拼。战栗的运用可以仿照对牧师的时候,因为现在痛苦术士的群恐也变成瞬发的了。地震用来打断恐惧/吸血,践踏要在地震CD的时候断恐惧,然后DPS冲死,争取不要+血搞定,因为+血的那点时间足够术士读一个恐惧,如果开局用了徽章、战栗又不争气的话就会陷入被动。


恶魔术士:果然不愧是BUG职业,很烦人很烦人。恶魔术士分两种,带狗和带EVA。


首先说带狗的,对于增强萨满,上来就把狗秒了是王道;对于元素萨满,我们要做的就是逼出狗的沉默。首先要保证不被恐惧,这还是得靠战栗,不过由于这次他们读恐惧是有时间的,所以我们被恐惧的时间会更短(也就1.5秒左右),再加上地震、徽章,不怕不怕:)如何逼出狗的沉默呢,一种是跑动中根基(避免太明显而被发现),然后++,有很大的几率狗直接沉默到根基上,这样就可以蹂躏术士了;即便术士发现了,当他拆了根基,我们也+完了,用此法可以安全++。如果实在骗不出来沉默,当我们血充足的时候,可以故意被真的沉默一次,由于恶魔术士攻击力的贫弱,很难像法师那样三下五除二干掉我们,于是乎我们恢复正常之后,+一口,开秒。
   
    再来说带EVA的,恩,这个就比上面的那个烦人多了,EVA皮糙肉厚,即便增强萨满都很难秒之,但是放任不理,EVA的攻击力也不容小视,不带盾平砍我100+,顺劈200+(没出爆),真的很难受。但是由于没有沉默,只要掌握了战栗的用法,避免被恐惧,可以尝试直接秒术士。


再来补充一句,上面虽说都是“秒”的字眼,但是要做到其实很难。灵魂链接加上术士本身的高血量(别提糖……),这就是恶魔术士的可怕之处。根据实际经验,如果我们元素装备一般(比如我,才200法伤),很难秒掉他们,相比之下增强可能更好一点,但是也只是相对元素而言,要不然恶魔术士怎么能获BUG职业荣誉称号呢……



9.平衡德:没什么特别之处,注意断施法、解缠绕、根基插好就一切OK,相比之下增强更好一点,因为元素容易被小树人打的发不出招。至于徽章的应用,应该是小德准备缠住我们之后跑远++的时候用,平时就地震断缠绕,尽量别用践踏。如果被缠绕后接星火,根基吸之是第一选择,其次是地震断之。元素萨满的地缚得插的风骚,把小树人拖得远远的,方便攒闪电链/箭。



10.神圣骑士:个人感觉是最轻松的了。也是保持把他们净化的干干净净,这样的话他们的主要输出方式之一:正义圣印就没有了,也就是说只能依靠神圣震击和审判输出伤害(奉献很容易躲开),如此这般神圣骑士的输出就很微弱了,因为审判和神圣震击CD都不短,我们可以轻松的逼出无敌,然后恢复一下准备开秒。



11.猎人:2.0到退役为止我没有见过生存猎人,也是一件很遗憾的事情。所以这里只能谈谈兽王猎人和射击猎人。先说明一点,不管对什么猎人,徽章解陷阱都是必须的(爱死新徽章了)。


对于兽王猎人——这个2.0的BUG职业,关键在于撑过人兽合一的18秒,其实这是很难的。宝宝疯了之后啃一口100上下,1秒左右啃一口,算上爆击18秒啃2200+是小意思;然后是猎人,他们疯了之后免疫一切控制,也就是说增强萨满根本追不上,元素萨满由于宝宝的存在也根本别想攒出招来,于是乎这18秒就是地狱般的18秒。我个人体验增强萨满由于没有迅捷,基本上没可能挺过这18秒;而元素萨满在用了迅捷之后或许能挺过去,挺不过去就没啥说的了,这里只说万一挺过去了该干什么。


首先追上去把人和宝宝一起踩晕(防止宝宝胁迫),+一口,然后一定要贴着猎人,冰震/地震到死(不要想什么58盲区,没可能,人家猎人也是会跑的)。对于放闪电链/箭的时机应该是宝宝被地缚拖得离我们有一定距离的时候,要不然被宝宝挠的很难发出来,即便发出来也被猎人拉开了距离,再追就不容易了。


我们再来说说射击猎人,相比于兽王来说,射击就轻松多了,只需要贴紧、再紧、更紧!由于我们有地缚和冰震,所以即使被摔绊了也跑的和猎人一样快。再有如果猎人用徽章解了冰震,别犹豫,立刻地缚,因为地缚在放下的一瞬间是有判定的,也就是相当于10码的一个无伤害冰震,这样就又可以拖住猎人了。跟射击打要点在于绝对不要被拉开距离,哪怕++也要贴着猎人,宁可吃一驱散。因为人家远程一有沉默,二有极强的DPS能力,所以被拉开距离之后基本就完蛋了。


最后补充一句,蝰蛇、毒蛇、毒蝎什么的一定要及时驱散。



12.野性德:由于目前装备的限制,野性德的威力没有很好的得到发挥。如果追求输出,蓝禁不住几次变形;如果保证一定的蓝,伤害又低了太多。


一般来说野德都是猫形态起手,芒果、撕裂肯定是必上的,然后一般来说就变熊上来拍了。打的注意只用插地缚就够了,冰震比较费蓝,不值得。元素萨满要做的就是一直闪电箭,高手萨满是不会被穿身所打断的,期间注意如果他们侧向跑离我们,那么多半是要冲锋了,我们这时要打断施法,跟着他跑,逼的他回来和我们纠缠,因为被冲锋后4秒不能施法的。然后逼的他们变形++,基本上都是拍晕了变豹子跑走++,这个时候我们就要及时徽章解晕,抬手一冰震,追上去践踏断施法,然后开秒。


对于增强萨满来说就简单得多了,只需要一直砍,也要防止被冲锋。当小德需要++的时候,我们有可能被自然之握缠住,有可能被拍晕,总之徽章解,然后冰震减速、践踏断施法,开始秒,祈祷出风怒吧:)   



终于写完了,这篇文章也算是2年多的WOW的毕业论文了,个人认为算是对萨满比较全面的评价了,希望能对广大萨满玩家有所帮助。


还是那句话:知己知彼百战不殆。希望我所说的这种科学的PK观(还是姑且这么叫吧)能被所有WOW玩家所接受、所弘扬。


最后欢迎大家拍砖,喷子们自重。

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