先补充一下元素萨满和增强萨满的区别。
元素萨满的主要伤害来源于魔法。元素萨满对于爆发的追求是一击毙,不要给对手留下喘息的机会,因为在我们爆发的时候魔法的使用量是很惊人的,2000+蓝是跑不了的,再加上前面经过的消耗战,攻击、++都要很多很多蓝的,对于一个不到7000蓝的元素萨满来说,一次没秒掉,自己的蓝就会陷入匮乏,而且也把自己的杀招(长CD的)用掉了,比如践踏、护符、迅捷。因此对于元素萨满,一击毙是核心。同时也由于我们的杀招是由魔法带动的,因而我们可以控制秒的时机,这点相对增强萨满相对好一点。
增强萨满的主要伤害来源于物理攻击。增强萨满的杀招通常是由一个风怒带动的,然而由于风怒的不稳定性,经常会在关键时刻就是不出,真是急死人,真的会急“死”人哦……但是呢,我们相比元素萨满也有个优势,那就是我们即便该秒没秒成,我们还是有后劲的,不会陷入很大的被动之中,比如开萨满之怒继续磨到可以再次秒杀的境地。
上面分析元素和增强的区别主要是让大家更清楚这两种天赋的优劣,当然了,有什么装备洗什么天赋还是第一的……
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OK,下面转入这次的正题。
4.毁灭术士:在曾经萨满的垃圾徽章只能解昏迷/减速/定身的时候,毁灭术士对于我们就是BUG一样的存在。拆图腾魅惑灵魂火魅惑暗影弹死缠献祭点燃暗影灼烧,搞定收工……随着2.0徽章的改进,萨满终于可以对抗毁灭术士了。
首先我们必须要了解毁灭术士的杀招:控制住之后灵魂火,献祭+点燃,暗影灼烧,暗影之怒。其次我们要了解他们什么时候会开始秒我们:地上没图腾,血不到3000,徽章用过了之类的。那么我们现在就要考虑如何让他们不敢轻易出手秒我们,或者说如何让他们秒不了我们。
最重要的就是根基,一定不要在开局就放,那样只会吸一个无关痛痒的DOT,这个DOT1.5秒后还是会+在你身上……根基吸的是对我们有绝对威胁的招——死缠,灵魂火,暗影灼烧。当然,这不是很容易。一般来说,术士要放死缠的时候不是他占绝对优势的时候就是他占绝对劣势的时候。
先分析第一种,优势。这个时候通常我们的血已经不到3000(视双方装备而定),而术士的点燃、暗烧已经各就各位了,这个时候他们通常会向我们跑来,一边跑一边放缠绕,以方便后面的连续技。而这种跑动恰恰成了他们放死缠的先兆,我们就要在这个时候及时插下根基,多半都会把一路跑一路狂按的死缠吸过去,然后就简单了。(当然具体情况还是要根据对战的术士的习惯而定,上面说的是绝大多数的情况)。再分析第二种,劣势。这个时候术士们通常血不多了,而且有一种很强的被压迫感,他们急于扳回局面。一般来说此时术士的招数施放遇到了很大的障碍,比如被地震、被吸、魅惑被图腾解、被践踏等等,尤其是被践踏后,再加上血不多了,多半他们刚一醒,立刻死缠出手,于是乎我们就要在践踏的时候补一根根基,多半不是吸到死缠就是暗烧,即便是暗烧也不亏嘛:)
至于灵魂火怎么吸就没啥说头了,地球人都知道。而暗烧要看术士们的习惯,有的不吝啬碎片的,那是相当郁闷啊,基本上没有到秒的时候,暗烧好了就用,比较难控制;对于吝啬碎片的就比较好办,暗烧通常是作为收尾技,只要有规律的事情永远好办:)
再说说2.0新加的暗影之怒。首先不要尝试去断,由于人的反应时间和网速,0.5秒是不可能来得及断的。可能由于目前版本60级上限的限制,暗影之怒并没有发挥到想象的威力,通常只是作为一个伤害+短控制技能,然后后面+个灼热之痛什么的,威胁不是很大,通常来说不是危急时刻还是别用徽章解,毕竟魅惑、恐惧的威胁更大。
最后补充一句,战栗是插下去的一瞬间解一次恐惧/魅惑,然后第二次就要5秒之后了,所以一定要打好提前量,但是切记不要**。
5.元素/增强萨满:……自己兄弟没啥可说的,关键看网速、意识、操作、装备。真的,萨满内战装备不是很重要,本人200法伤的时候经常欺负550法伤的。增强的话就比较看RP了,基本上风怒多的、风怒的时候恰到好处的胜率高。
6.惩戒骑士:首先说明一下,只要是骑士,元素/增强萨满就头疼,因为人家有无敌,这可是全WOW最变态的保护技能了(骑士无敌的时候可以干任何事情,所以无敌比冰箱的意义更大)。因此我们要秒他们,就一定先把他们的无敌逼出来,同时还要保留杀招、保留蓝,确实不容易。
嗯,把话题转回惩戒骑士。我们也要了解惩戒骑士的杀招,但是只需要了解是如何启动的就可以:通常是由命令的触发为先导。这样我们的目的就很明确,保证血量的安全,保证徽章的可使用,保证驱散的及时。就以上三点来说,增强萨满更轻松一些,因为我们比元素更能耗,比元素更能驱散,虽然没有元素+的多,但是及时的驱散是相当相当关键的(注意哦,碰到小白开保护祝福是可以驱散的)。可以说惩戒骑士没有祝福没有圣印就是个二流蹩脚战士,增强萨满很容易就能把他们逼出无敌,然后跑远点打个绷带,回来就可以准备秒了。元素萨满可能就比较难受了,因为耗蓝确实比较快,以前还能放放风筝,现在由于有公正审判,放风筝也不现实了,只能说尽可能保证最大的DPM(Damage Per Mana),然后在骑士无敌之后争取能留下秒他的蓝,而且还要一次成功,确实不容易。
最后补充一句,不要以为驱散圣印不值,虽然驱散会导致5秒不能回蓝,但是对于骑士的攻击的削减绝对超过省下的这点蓝能+的血。
总算把爆发型职业写完了,下次再把剩下的职业补上,包括目前版本BT的暗牧、恶魔术士,敬请期待:)
还是希望大家有砖就拍,喷子们自重。
最后再唠叨下,所有职业要想PK中占到优势,对别的职业一定要有非常深刻的认识。本人在17173潜水2年多,基本上每个职业的PK贴都会看看,不管是好是坏,然后在游戏里试验试验,希望这种科学的PK观(姑且这么说吧-_-)大家都能掌握,让国服响当当的PK好汉再多出几条!
孙子兵法云:知己知彼,百战不殆。