存在既是合理。
任何事情发生的背后一定有着某种的原因。
任何事情的评价,都具有2面性。
奥山战场发生的种种现象,其实很多都是有迹可寻的。
我们先抛开在战场中,将荣誉和生死看得一样重要的部分玩家的观点。来做几道数学题。
3区部落打奥山,10打9输。
7区部落打奥山,10打9赢。
为什么如此大的差异?归根结底,就是阵营的不平衡,导致战场排队时间的极度差距,使得3区部落和7区部落玩家心态,有着巨大的反差。
玩过3区和7区的朋友几乎都知道,3区部落排奥山,秒进。真正的秒进,就是点了排队后5秒内就能进。而7区部落排队奥山,即使是双倍奥山也需要40到50分钟才能排1场,平时排则至少需要1小时30分钟以上。
刚才有个帖子里,有人对3区部落说了这样一句话“
先不说为了阵营荣誉等大道理,就是本身的利益也受到损害啊,对方点卡免费?对方凭什么就赢啊?”
可你看到了这排队时间上的巨大差异吗?大家都是用点卡玩,凭什么3区部落是秒排奥山,而联盟则要40分钟以上的时间呢?(7区刚好反过来)
3区部落和7区联盟 奥山战场开打,通常大家默认的潜规则就是速输,但还是有个前提,必须3光拿够荣誉。
我这样统计一下,3区联盟赢了一场奥山通常有400多荣誉(不算那些在中场抢人头的)
而3区部落输掉奥山,但尽量做到3光,也有300多荣誉。
这种速推战场,通常会在15到20分钟内结束。
我们来算一下 3区联盟平均1小时内,排战场时间+打的时间,差不多正好40+20分钟,赢得到400荣誉/小时。
而 3区部落平均1小时内,秒进战场0分钟+打的时间,20分钟,赢300多荣誉。也就是说,1小时内,部落速输能拿到 300多 * 3=900到1000荣誉。 1000荣誉/小时
如果打成持久战(即双方都不想输),我们按普通持久战时间2小时来算。通常杀的人头荣誉+最后得到的荣誉,中等杀人数的普通玩家也就700左右,已经是很高了。我们按联盟和部落各自赢后的最大荣誉计算。
也就是说 联盟用了排队的40分钟+2小时持久时间,得到了700荣誉。 200荣誉/小时
部落用了排队的0分钟+2小时持久战,得到了700荣誉。 350荣誉/小时
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说了这么久,得到的结果就是3区的奥山战斗
速推战斗 联盟 400荣誉/小时 部落1000荣誉/小时
持久战斗 联盟 200荣誉/小时 部落350荣誉/小时
(7区则情况刚好反过来)
看到差距了吗?双方都不妥协 的结果就是双败,唯一笑的只有卖点卡的第3方。
我想这应该算是一个最简单易懂的理由了吧。畸形的排队时间,导致了畸形的态度。
这句口号我觉得唯一的大问题就是最后那句,应该改成,谁防守谁就是卖点卡的。
想解决这类问题的根本途径就是对跨服战场进行合理的分配和安排。
让部落和联盟排队服务器能达到一种相对接近的平衡,保证双方的排队时间尽量接近。只有在这样相对公平的条件和基础上,才适合讨论奥山公平和荣耀。