目前竞技场中小德的存在是非常少的,顶尖的队伍中也很少见到小德这个职业,而大多数在竞技场混的玩家居于奶德比较多,而且是放弃最终天赋的混型德,这是一种普遍的老玩法,下面我给大家介绍一下,我对小德这个职业的新见解,让喜欢各种形态的小德玩家都能在竞技场中显示自己的一定风采,希望对大家有少许帮助,希望大家先放下老思想,毕竟玩法都是人想出来的,用客观的看法来比较下老方法和我的方法有什么优缺点,也请广大玩家指教!先介绍下天赋配置!
天赋配点:
☆野性小德☆
平衡:自然之握(1点)--共用1点
野性战斗:凶暴(5点)野性本能(3点)野蛮冲撞(2点)厚皮(3点)豹之迅捷(2点)野性冲锋 (1点)锋利兽爪(3点)撕碎攻击(2点)猛兽攻击(3点)原始狂怒(2点)野蛮暴怒(2点)精灵之火(1点)野性之心(5点)适者生存(3点)原始坚韧(3点)兽群领袖(1点)强化兽群领袖(2点)狩猎天性(5点)裂伤(1点)--共用49点
恢复:激怒(5点)自然主义(2点)自然变形(3点)清晰预兆(1点)--共用11点
☆恢复小德☆
平衡:自然之握(1点)强化自然之握(4点)自然控制(3点)强化月火术(2点)荆刺(3点)虫群(1点)自然延伸(2点)--共用16点
恢复:强化野性印记(5点)自然集中(5点)强烈(3点)微妙(5点)强化回春术(3点)自然迅捷(1点)自然赐福(5点)强化愈合(5点)生命之魂(3点)迅捷治愈(1点)天然完美(3点)回春增效(5点)生命之树(1点)--共用45点
☆鹌鹑小德☆
平衡:星光之怒(5点)自然之握(1点)强化自然之握(2点)自然控制(3点)汇聚星光(2点)强化月火术(2点)虫群(1点)自然延伸(2点)复仇(5点)星空专注(3点)月神指引(3点)自然之赐(1点)月光(3点)月怒(5点)能量平衡(2点)梦境(3点)枭兽形态(1点)强化精灵之火(3点)塞纳留斯之怒(5点)自然之力(1点)--共用53点
恢复:强化野性印记(5点)自然变形(3点)--共用8点
下面说一下我为什么这样配点,这只是从天赋上说的打法,不要你的意识和地图影响还有你的风骚跑位来衡量以下的战法,下面只是天赋上对整个战况的影响.
☆野性小德☆
野性小德就不用多说什么,野就是全加野上,放弃野性侵略和治愈本能,这两个天赋在竞技场中起不上非常有用的作用,在副本做熊坦也是没什么大用,还有恢复系,有大多数玩家认为要把自然主义加满,而不是自然变形或是野性中的某一个天赋,其实加满自然主义和加2点在输出的伤害上提高的并不是很明显,所以不用非要加满,毕竟我们要的是第3层天赋的清晰预兆,还有野德在和法师战斗的时候会由于法师的闪现和冰环使我们的小德无法近身,这就要我们来回的切换形态来保持距离,野德的蓝本来就是少的可怜,激活就算给自己也恢复不了多少,何况在竞技中也不会扔给自己,蓝没了如果卡在人型豹型态上法师或近战能轻松能把我们不满血的小德秒掉.
☆恢复小德☆
现在主流在竞技场中主流玩小德都不加最后的变大树,而且把野性的冲锋加出来,和小德做过队友或是和有德的队伍交手,只要你很了解竞技场的,就会知道,小德在主治疗的时候,他的回春和绽放是绝对加不住任何一个被集火的人,你必定会读条治疗,这是在只有小德是治疗的情况下,多任何一治疗就不一样了,然后当你看到对手小德读条的话一般都会释放控制技能去打段治疗,让小德去丢回春,去丢绽放,只要读不出条,奶德本人或他队友必定死,这在朋友们PK或实战中应该能体会到,在竞技场中控制治疗,小德和其他的控制方法不一样,回春和绽放是瞬发,所以你一上来控制他真是浪费,而且,某人被集火就凭这俩技能也加不上,必然控制技能留在小德读条的时候,恐惧,制盲,变羊,晕,沉默,这些是为了打段,注意是打段不是定身,我们为什么不少1个就少1个呢?所以把树加出来,变羊不再会打段我们读条了,遇到法师我们就会笑了,有人会说羊我们小德切换形态去解吗?那只能表示你不了解小德或是你遇到的那个不了解小德,只能这么说,法师遇到德一般不会一上来把德羊,除非那队的指挥不会玩,羊德没啥意义,一换解了,但德在读条治疗的时候羊了,你在解也是白搭,条都段了,就这会你队友早躺了,朋友请不要说我会打段法师的羊的或是什么什么,请看上面,不要把你的意识放在这里讨论,这样是比不出来优略的,还有在树的状态下有治疗加成,很强大的,就算你是目标,树总比人加的多,存活下来就多,变熊是变熊,那是你的操作意识,我们现在是说人和树比哪个治疗多,你被集火,你只能往自己身上回春,绽放,迅捷也就那么一个,而且你变熊被晕在熊形态一时间恢复不过来,就死了,你是奶,再怎么熊也不是野,为什么我不加野,加野无谓就是加冲锋,何用?打段,定身,远离打你的,你是奶想打段治疗?你冲过去了,没加上自己人,躺.不用你加的时候,你冲?那已经定了大局了,已经不用你治疗了,因为对方已经躺了一半了,浪费11点天赋.跑路?那你冲向的也是敌人,从一个狼口冲上另一狼口.我把野加到平衡上,是因为治疗装也有法伤加成,你用熊去抽还不如,用法打,想打段治疗,就吹,冲锋实在没必要,第2层也没必要,厚皮再厚也没野的厚,增加潜行被发现机率?贼照样能找出野德,何况你是奶.如果朋友你说我这种想法错误,只能说你不了解竞技场或是德这个职业,因为这是从天赋上在竞技场里比较,不夹杂意识,场地,运气,跑位.
☆鹌鹑小德☆
鹌鹑玩的人跟野没什么区别也是国宝级别的,鹌鹑法伤,法爆高,还有吹风这个控制技能,甲高,抗打,打人的魔法2瞬发DOT,一吹风,算好时间接一个星火,反复3次,吹风抵抗,之后愤怒爆死,在竞技场中秒人是很爽的.也许将来我们的鹌鹑玩家能取代法师,术师的地位,这要广大的鹌鹑玩家们去努力研究鹌鹑的崛起之路.
下面我说下小德在竞技场中2V2,3V3我认为的强力的组合,仅供参考!
☆2V2☆猎人和小德(这里要求猎人是兽王猎人)
猎人+野德=死亡18秒
解析:何谓死亡18秒?在遇到任何队的时候他们的目标首先会是猎人,野德一般来说队方不会去集火,这时候猎人被粘,开红人,在18秒内,对方不死1人,这组合必然输,所以是死亡18秒.这组合秒不了人,就要看战法,如果遇到相克的队伍,比如:贼法,法法,法牧,法术,术牧,等等皮布衣搭配的.猎人分别每个目标蝮蛇抽蓝,给贼上毒蛇,有贼放冰霜,没贼留着CD在对方治疗读条治疗时候放治疗脚下冰冻打断治疗,向法师,术师,牧师,蓝很快被抽干,就没威胁性了,野德秒伤及其的高,咬布衣很痛,加上和兽王天赋上的配合,猎人的宝宝也是布衣的客星,兽王猎人宝宝还一晕技能,打断治疗的加血,在18秒内必定会死一人,牧师恐惧猎人红人时候不怕,野德天赋有抵抗恐惧,加上一个章,足够不被控制了,法师冰环,野德天赋有躲避范围攻击,再加上稳固,和切换行态,还免疫变羊,遇到治疗牧师加不上去就会死,蓝也不够,遇到小德,小德丢回春,猎人注意放奥箭净化,震荡减速,宝宝咬,加上德的攻击,在猎人红人没的时候磨死小德,注意打段小德读条治疗,顺发的加不上,切不能让小德跑出猎人视线.遇到锁板组合,在没有治疗的猎德组合中,只能看运气和风骚跑位去打消耗战.
猎人+奶德=消耗恢复队
解析:这队伍没相当高的DPS,我上面的配点也是为了和这个组合想适应配点,再2V2中一棵变了树的德,完全可以抵挡1人以上的攻击,对方没治疗,目标是猎人,这场已经没悬念了,遇到贼贼,2制盲,1章解,看时机,猎人黄血就章解,2贼打不死猎人,有回春和绽放足以让猎人放死一个,遇到1贼加1布衣,无悬念,树不会被羊,猎人打布衣很痛,如果这些组合目标是你,树的治疗足以让对方在1人死亡前让你存活下来,要是没树就不然,一般控制技能都是在猎人或你黄血时候才用为了是打断你大加,你要不会变树,让对方多一次控制,就不好办了,可能有很大的局势扭转.这组合主要是耗,在治疗空闲时候,你可以当下输出所以我把野的天赋加在了平衡上,这比你变熊去冲好.如果你说,这种德不好,没杂德好,这只能说你老眼光或是不了解德,在5V5里也许这德不好使用,但2V2,和3V3绝对就不一样了.
猎人+鹌鹑=快速秒人队
解析:这队伍也是DPS队伍,在控制上比野好的多,使治疗更难去加住被集中火力的那个人,3次飓风,1冰冻,1宝宝晕,5次打断治疗,加上鹌鹑的法伤惊人,足以来在2V2里秒杀一切,在猎人没血的时候鹌鹑的一疗也是非常管用的.对方先秒哪个都不是都很棘手.这会让不知道战法的组合,速度退场.
PS:本人自己加的竞技场兽王猎人的配点方按,是以小德为角度配合的,希望对猎德玩家有所参考.
兽王(46点)--耐久训练(5点)火力集中(2点)厚皮(3点)野兽迅捷(1点)狂怒释放(5点)凶暴(5点)灵魂联结(2点)胁迫(1点)野兽戒律(2点)驭兽者(2点)狂乱(5点)凶猛灵感(3点)狂野怒火(1点)猎豹反射(3点)蛇之迅捷(5点)野兽之心(1点)
射击(6点)--强化震荡射击(5点)强化猎人印记(1点)
生存(9点)--人型生物杀手(3点)鹰眼(3点)诱捕(3点)
这样配点增加了,猎人宝宝的杀伤力,和猎人本身的自保能力与输出能力也有利于控制治疗,和野性德配合起来使得整队的输出大幅度提升,和治疗配合起来使得猎人与小德存活率提高,和鹌鹑配合起来,让输出大幅度提升,使鹌鹑的输出保证安全.
☆3V3☆DDD,3德的组合(野德,鹌鹑,奶树)
这组合说强大也强大,说好灭也好灭,先说说强大的3光环,重叠加成,野的近战和远程爆加5%,鹌鹑的法爆加5%,树加治疗加成,光环的重复加成大大提高整队的实力,控制,鹌鹑的法伤加上3次的风控制,奶树的治疗和平衡瞬发技能的输出,鹌鹑的辅助治疗,野的靠着急强的秒伤使任何护甲的职业力不从心,就连高韧板甲的骑士和战士也是被爆的直不起腰,要说好杀这组合,就是不要被这组合打乱阵脚,一般的战法还无法应对这组合,可以说是3德组合,会是以后高分组常见的新兴组合.
最后我再说下我认为比较好的附魔和宝石归纳(目前只统计了野性的)希望能给玩家们有所帮助.
☆豹子☆
多彩宝石:1.高能波动钻石(+24AP,5%抗晕)发动条件(蓝>黄)
2.蛮力之大地风暴钻石(+3近战伤害,一定几率昏迷目标)发动条件(2蓝2红2黄)
3.残酷之大地风暴钻石(+12敏+3%爆)发动条件(2蓝2红2黄)
4.迅捷之天火钻石(+24AP,奔速上升)发动条件(2黄1红)
红宝石:明亮赤尖(+20AP)蓝宝石:致密天蓝(+15耐)黄宝石:秘法狮眼石(+10韧)
附魔:护腕:突袭(+24AP)披风:强效敏捷(+12敏)双手武器:特效敏捷(+35敏)胸:特韧(+15韧)手:超力(+15力)脚:稳固(+5%抗晕和定身与诱捕,+10命中)
护甲片:虚空毒蛇(+50AP,+12爆)
头-凶暴雕文(+34AP,+16命中)-塞纳里奥远征队-崇敬
肩-强力复仇铭文(+30AP,+10爆)-奥尔多-崇拜
-强力利刃铭文(+15爆+20AP)-占星者-崇拜
☆熊T☆
多彩宝石:1.坚韧之大地风暴钻石(+12防等,一定几率在命中恢复生命)发动条件(5蓝)
2.强能之大地风暴钻石(+18耐,+5%抗昏迷)发动条件(3蓝)
红宝石:精致赤尖(+10敏)蓝宝石:致密天蓝(+15耐)黄宝石:厚重狮眼石(+10防等)
附魔:护腕:特效偏斜(+12等防)披风:强效敏捷(+12敏)双手武器:特效敏捷(+35敏)胸:优属(全属+6)手:超敏(+15敏)威胁(+2%仇恨)脚:灵敏(+12敏)
护甲片:虚空裂蹄(+40耐,+12敏)
头-防御者雕文(+15防等,+17闪)-时光守护者-崇敬
肩-强力复仇铭文(+15闪,+10防等)-奥尔多-崇拜
-强力骑士铭文(+15防等+10闪)-占星者-崇拜
PS:胸坦初期紫色防装按以上全部附魔齐后,血是16000左右,防等是410左右,闪是41%左右,护甲是30000左右.
-2区埃加洛尔(血蹄黑烟)