一、我们的优势和劣势——该在什么情况下使用熊T
1、我们的优势
a.高血量和高护甲
血量大概是熊T最容易被人所记得的优势,bt毕业的熊T满buff大概比bt毕业的战士多2500-3000的血,部落的熊T还要多一些,大概多10%以上。
护甲对于熊T来说也是很大的优势,bt毕业的熊T很容易达到35880的对73级boss的75%物理攻击免伤上限,对于其他职业来说这是很难达到的。
b.高仇恨能力和高主动制造仇恨能力
熊T的仇恨能力是一直被人所称道的,可惜在仔细研究了战士的仇恨技能并且自己玩了一个战士之后,我不得不承认战士的仇恨能力并不弱于熊T,甚至在后期还要高于熊T。不过由于熊T可以全心全意的拉仇恨,所以总体来说相同等级装备下的熊T仇恨明显高于战士,bt毕业的熊t,在满怒的时候tps应该维持在1100以上。
主动制造仇恨能力,这是指当前怪物目标不是自己的时候该tank制造仇恨的能力。熊T由于ap带来的高dps,高爆带来的高怒气,主动制造仇恨能力非常强,远高于其他tank。
c.及时的角色切换
熊T能在tank和dps角色之间轻易的切换,一个穿tank装的熊T在完成tank任务之后立刻可以变身进行dps,并且能取得不错的dps数据,如果时间充裕到熊T能更换一些输出装,那么其dps能更高。
d.相对强大的群拉能力
熊T的群拉能力不算最好,但是在目前的版本强于战士,并且群拉时候伤害也并不低。
注:根据WLK相关职业天赋技能变化,熊T有可能成为群拉最弱的tank。
e.远程仇恨能力
熊T作为一个能够在解除变身后施法并且进行远程攻击的tank,在例如四议会盗贼被上了物理保护祝福以及菲米斯在空中的时候,能利用法术继续制造仇恨。
注:菲米斯在空中的阶段,一个熊T大概能利用愤怒和月火制造20K以上的仇恨。
f.树皮术
一分钟一次,减少20%伤害持续12秒的树皮是熊T非常好的减伤手段。后期的大多数boss都是多场景切换战斗,前期的大部分boss有引导性法术施放。在boss开始下次攻击开始之前开掉树皮,能减少伤害,也给治疗的足够反应时间,这点在于需要换T的boss,例如sw的布鲁塔卢斯;或者在boss会变换场景的场合,例如sw的菲米斯,非常的实用。
注:在树皮的支持下,熊T完全可以不依靠外部的支持tank 风暴要塞的凯尔萨斯王子
g.相对高自身的dps
熊T的自身dps非常的高,在单boss战时候,通常熊T自身大概能比其他tank多出200-300dps以上。
注:战士区有人发过战士tank血魔dps900以上的帖子,但是装备和分组略差的熊T已经在血魔打出了1000dps。
h.战斗复活和激活
战斗复活和激活在熊T 充当tank角色的时候也是可以使用的,对于需要换T或者boss会场景切换的boss,我们有足够的时间来完成这些操作;对于那种会引导法术的boss,例如祖阿曼的龙鹰施放地雷和妖术师施放灵魂箭的时候,你完全可以对队友进行战斗复活或者给治疗激活。
i.控制能力
缠绕和休眠在某些场合也可以在tank的同时提供一些控制能力,例如祖阿曼的妖术师的随从们。
2、我们的劣势
a.自保和主动免伤手段的缺乏
和高血量高护甲这种明显的优势一样,自保和主动免伤手段的缺乏是熊T最为人所诟病的缺点,一键吃药/糖宏的出现并没有改变这一点,在不能起身施法的场合,熊T的主动免伤手段基本上就只有饰品了。
注:这点随着WLK天赋的熊版破釜出现也许能有所改观。
b.法系免伤
熊T没有法系免伤天赋/技能,在大多数boss法系攻击的时候必须完全承受伤害,其他tank都有相关的技能和天赋。
c.碾压
很多boss都有碾压,对于没有招架和格挡的熊T而言只能依靠高AC来硬吃碾压,很容易出现血量大起大落的情况。
注:某些高端boss是没有碾压的,例如海山4、5,主母以及sw1-3号boss。
d.缺乏一些技能
熊T缺少某些很重要的技能,例如战士利用切姿态施放狂暴之怒来避免恐惧,战士和74施放格挡来避免剪切,导致某些有特定技能的boss无法tank。
e.装备的缺乏
和其他tank的tank装和dps装分开不同,熊T的tank装和猫形态下的dps装是同一套装备,这些装备缺少一些对于tank来说比较重要的属性,例如防御、精准、命中等等,只能在公共部件上想法弥补;而在tank武器的设计上更是孱弱,导致穿着154级tank装的熊T不得不用141的狂野之柱。
注:我非常同意czsm的说法,熊T在TBC真正的Tank武器就只有一把:塞远征军声望的大锤子。
f.群拉能力的相对低下
相对74的的群拉能力,熊T的群拉能力是相对弱小的。
g.传统和人言
地球时代,有人在萨满区说过,制约增强sm输出的最大障碍不是仇恨,是人言。同样,在TBC时代,熊T的最大劣势是传统和人言,某些RL或者团队固执的认为,只有战士才是最好的tank,熊t只能是2t或者补充,对于这点来说,我想再次重复开头的话,请熊熊们,也请能看到这篇文章的人记住:We are the hardcore,not a role player!
3、综上所述
如果boss只有物理攻击且没有特殊技能,应该使用熊t;
如果需要经常性进行主动仇恨制造,应该使用熊t;
如果经常出现秒tank的现象,应该使用熊t;
如果dps经常说仇恨不够,应该使用熊t;
如果需要追求团队dps,应该使用熊t;
……
应该在任何时候都考虑使用熊T,只要这个熊t本身能满足团队的需求,那么,就该使用熊t!