今天看到有人驳了我的文章,看了后感觉很高兴。但是你有一短话反映了你还是对PVP装的特性还存在不知道的地方。
你说了这句话:(注意下划现部分)
" "作者的意思很明白对于熊t来说装甲血量和躲避无疑是熊t的生命,由于天赋的关系xd需要415防御等级救能做到免爆,但我门不是zs,我门除了要免爆之外还要血量要躲避,那我问问你门如果有两件装备他们一样能让我门达到免爆,我门为什么不选择能提供更多耐力和躲避的pvp装呢?""
论护甲:PVP装的护甲明显比同等级的PVE装低,你选这PVP装当T让你损失了大量的护甲。
论耐力:我承认PVP装的耐力的确比PVE装的高,但是提高是在5点耐以内,选择高5点耐不如选择高30%的护甲。
论防御与韧性:韧性在PVE范围内的免暴完全不起作用,而且会降低PVE伤害能力和仇恨制造能力。而且XD要堆415防御也绝不是难事!(堆防御的数据最后再写)
论抗怪能力:既然韧性会降低仇恨制造能力,你拉都拉不住,那还扛什么。
还有很多人说要熊T堆上415防御要浪费很多石头,我这里有不需要任何石头能堆上420防御以上的装备表,而且每件需要的公正牌子数都在35以内。
斯里克安抚披风:16防御
不屈力量之戒:22防御
保卫者的紫罗兰之戒:19防御
崇神项链:22防御
胸甲和披风附魔:15+15防御
这里有109防御,加上自身防御机能350就有459了,而我们需要的是415就可以了,装备上的镶孔只要堆耐和闪躲就足够有多了。我希望那些想扛在最前面的小熊们明白,只有在副本里出来的装备才能让你扛起副本里的BOSS,别以为韧性会让你无敌。