wlk的盗贼修改后的锤类武器专精:使你的锤类武器在攻击时忽略目标3%的护甲值(5点15%)
下面简单算下忽略15%护甲的收益
护甲免伤公式:免伤 = 护甲 / (护甲 + 护甲因素)
有锤类武器专精下目标的免伤=85%护甲/(85%护甲+护甲因数)
对同一目标的伤害提升=15%护甲*护甲因数/[(85%护甲+护甲因数)(护甲+护甲因数)]
对同一目标的伤害收益=伤害提升/(1-目标原有免伤)=15%护甲/(85%护甲+护甲因数)
当护甲趋近0时, 伤害收益也趋近于0
当护甲=0.5护甲因数时, 伤害收益=5.26315%
当护甲=1护甲因数时, 伤害收益=8.1081%
当护甲远大于护甲因数时, 伤害收益趋近于17.64705%
第一个结论:伤害收益=15%护甲/(85%护甲+护甲因数)
伤害收益在0—17.64705%之间
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写到这里就基本完成题目的内容了,但就这样是不是太简单了
如何把结果变的更简单
伤害收益占目标护甲免伤的百分比(用Q表示)=伤害收益/目标免伤=15%(护甲+护甲因数)/(85%护甲+护甲因数)
当护甲趋近0时, Q趋近15%
当护甲=0.5护甲因数时, Q=15.78947%
当护甲=1护甲因数是, Q=16.21621%
当护甲远大于护甲因数时, Q趋近17.64705%
第二个结论: 伤害收益占目标护甲免伤的百分比=15%(护甲+护甲因
数)/(85%护甲+护甲因数)
数值在15%-17.64705%之间
简单的说:15%的护甲忽略的收益为当前目标护甲物免的15%-17.6%,实际NPC的护甲在护甲因数的0.3-0.8之间,即15%的护甲忽略的收益为当前目标护甲物免的15.5%-16%,计算时可以直接按16%算。
也就是说:
当目标免伤为20%时,5点天赋的收益为20%*16%=3.2%
当目标免伤为30%时,5点天赋的收益为30%*16%=4.8%
当目标免伤为50%时,5点天赋的收益为50%*16%=9%
有兴趣或有怀疑的朋友可以和第一个公式一起算下,误差极小。
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完了吗?没有吗?是的。
由于能对护甲起作用的因数很多,装备上的破甲属性,天赋中的锯齿利刃,武器附魔的斩杀,副本时破甲,精灵之火等。
其中破甲,精灵之火等肯定是优先计算,但我不知道算完以后,是先计算锤武器专精的15%忽略护甲,还是先算天赋锯齿利刃,或是先算装备属性中的破甲。本人休闲,这个问题期待高玩解答。
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就此天赋,我本人感觉PVP的意义比较大,wlk以后的80级人物物免属性应与现在基本一致,对于物免极高的战士、骑士、野德和将来的死骑,提升是很明显的。而相对于PVE意义却不大,wlk的怪物的护甲肯定会提高,但物免差别不会和现在太大,就现在的boss而言,在破甲、精灵之火等技能之后的物免也很有限的,所以PVE的提升仍比不过5点暴击或5点剑精,如果全面超越的话,通吃PVP和PVE,削弱的日子也不会太远,BLZ应该不希望大家都用同一类武器。