字号:

对于盗贼PVE的展望

时间:2008-11-16 18:57 作者:hanyi19920511 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
那么,首先我要明确的是,我并不同意很多人所说“在WotLK中盗贼的PVE将会一无是处”这个观点。尽管BOSS护甲又提升了,我相信大多数高端工会仍然会带1到2个盗贼去RAID,因为那些工会都拥有1到2个使用盗贼的优秀玩家。然而,我想谈一些我认为不真实的话——主要是这句:WotLK的

那么,首先我要明确的是,我并不同意很多人所说“在WotLK中盗贼的PVE将会一无是处” 这个观点。尽管BOSS护甲又提升了,我相信大多数高端工会仍然会带1到2个盗贼去RAID,因为那些工会都拥有1到2个使用盗贼的优秀玩家。然而,我想谈一些我认为不真实的话——主要是这句: " WotLK的设计使得没有一个职业在RAID中是必须的"。相反,由于BUFF/DEBUFF合并机制的实现,以及认为“额外的buff/debuff能力不会是被平衡的相关指标”这个直率的观念,导致了职业间的一些差异。而且这些额外能力在混合职业中更为普遍。所以你可以看到为什么很多盗贼(以及其他纯 DPS职业)从这个新的设计理念中感到被忽视。

各职业的不同技能我不必一一重复,让我们看看其他职业为什么在WotLK的RAID中仍然是“必须的”。

死亡骑士

死亡之握——玛利苟斯 P1

狂乱——如果你要最大化DPS,你也许希望这个技能被施放到你团队中DPS最高的玩家身上,当然,前提是不会死掉 :)

邪恶光环——没有其他任何职业可以加快全团的移动速度。如果 移动速度/生存能力 对某场战斗很重要,你会很需要它。

冰霜光环——90全抗,与其他DK光环可叠加(也许会被改掉),也与其他职业的光环叠加。任何会受到AOE的战斗你都会需要它。

反魔法区域——它并不会减少太多伤害,但是仍然在很多场合下很有用。(比如萨菲隆)

德鲁伊

野性印记——几乎与任何东西叠加。无与伦比。

战斗复活——我们不会真的为了战复带12个德。不过带1到2个德来防止什么地方出现差错仍然是个很聪明的办法。

强化兽群领袖——就算我们忽略一个事实,就是它比战士的狂暴好一些,因为它可以保证100%时间有效。它仍然是一个独特的暴击后全队回血天赋。

激活——神圣牧师如果没有得到它的话会很伤心:)

猎人

凶猛灵感——高暴率,高攻速,基本可以保证整个团队全程3%伤害提高。

Call of the Wild(野兽之心?)——在英勇时使用,非常大的伤害提升。

误导——跟讹诈(盗贼版误导)有些重复,但是它的远程特性是明显区别。

最好的拉怪职业——这有些不可思议。它与FD有关,当然也与玩家的水平有关。我需要说,猎人面对拉怪失败有最完善的脱离战斗机制。

法师

灼烧/深冬之寒——没有其他任何职业可以给你加10%法爆。

奥术智慧/光辉——唯一的加智力buff,可以与任何东西叠加。

法术偷取——曾经在某些战斗中它是必须的,如果以后还会有类似战斗,我并不惊讶。

专注魔法——只加3爆,但仍然是好事。

桌子——嗯嗯,每个人都取笑它,但我们都知道如果没有法师做水,施法者没将会多郁闷:P

圣骑士

智慧审判——没有任何人可以提供如此大量的法力回复。如果没有它,你的法系DPS与猎人会受极大影响。

光明审判——很大的治疗量。

神圣干涉——快速从灭团中回复。

保护触摸——真正优秀的骑士在DPS被打飞前会给他套上这个。

王者祝福——垄断,全能。

庇护祝福——对TANK很有帮助。

圣疗术——真正优秀的骑士,无论天赋,可以通过它拯救一次团灭。

牧师

坚韧——垄断。与其他血量buff叠加。

神圣精神——又一个垄断。

暗影防护——与大多数东西叠加。

精神控制——教官拉苏维奥斯无疑需要至少2个牧师。

希望符记——虽然是少量法力恢复,但仍然有点用处。

吸血鬼的拥抱——上个补丁被削弱很多,但仍然可以治疗。

大驱散——有人听说过菲米司嘛?

萨满

嗜血/英勇——是的,你不可以堆5个萨满轮流开英勇了。但是嗜血/英勇仍然无疑是整个游戏中对DPS提升最大的技能。因此至少,每个团队都需要一个萨满。并且,如果你希望获得最大DPS,就意味着你需要2个萨满。我没见过任何一个认真的RAID团队少于2个萨满。

天怒图腾——无与伦比。虽然其他职业也有3爆的buff,但是法术能量却是它独有的。

清毒图腾——在迈克斯纳战中,比任何其他类似技能都实用得多。

术士

拉人——垄断+更高的组队灵活性。

治疗石——不与药水**,提高全团自饱保能力。

灵魂石——团灭快速恢复。

奴役/放逐恶魔——唯一的对恶魔控制技能(骑士的恐惧除外?),不过也许在WotLK并不会有很大用处。

战士

命令怒吼——可以与耐力buff叠加。

警戒——对TANK战士很有用。

那么,最后我们看看盗贼。盗贼可以提供什么独特的好处呢?

盗贼

讹诈——与误导类似,我们需要通过近战方式使用他。如果仇恨不是问题,我们可以用它轻微buff某一个DPS玩家。虽然跟DK的狂乱相比,它的机会成本更高。但我仍然喜欢这个技能。

出血——这对团队DPS是一个提高,不过当:出血个人DPS+其他物理受到的DPS提升《战斗个人DPS 时,这并不值得。

解除陷阱——BWL的陷阱房是个噩梦。不过也许我们再也没有机会在raid中使用它了。

开锁——从来没在RAID中需要过,也许永远不会需要。

缴械——也许有用,不过大多数boss(并不意外)对此免疫。当然,其伤害确实有少许下降。

这是个很长的列表。我想表达的是,基本上任何其他职业都有至少一两个独特的 buff/debuff能力,而这正是希望提升团队DPS的你所需要的。我们盗贼,却仅有一个讹诈(只对单人有效)。再加上整个游戏最弱的AOE能力(尽管刀扇被buff了一点)。而且,混合职业可以为团队构成提供很大的灵活性,盗贼不可以。你可以看到那些没有固定团队的盗贼有多么忧心忡忡,也可以明白为什么每个新盗贼都需要很艰难地证明自己的价值。作为一个曾经负责招募人员的工会会长,我可以说一个可以胜任2.3.4个角色的优秀玩家对于团队的价值是无可比拟的。

是的,buff/DEBUFF合并机制使得团队缺乏某一特定职业所受到的惩罚普遍降低了,但是说因此可以实现“没有任何职业是必须的”是错误的。不管是因为副本设计或是独特的buff/debuff角度讲,这都不是真的。

如果你想最大化团队DPS,我想说任何一个职业相对盗贼都更有用。这不表示我不认为盗贼可以在团队中表现出色。我只是不认为RL们会说“嗯,如果我不带【盗贼】,我们就会没有#¥%&”。然而任何其他职业,甚至同样纯DPS职业,都有一样东西来实现上面那句话。

所以大多数盗贼玩家要的仅仅是一个技能,从而让我们可以说“如果你不组我,那么你就没有@#¥%”。我们不指望这个技能会跟萨满骑士一样勥,但它至少会让我们感觉有所依靠。

现在,我意识到由于玩盗贼给我带来的固有偏见,但我也尽量通过确实的证据来保持客观。在【特别能力】部分中,我摘掉“盗贼”的头衔,而是用“前RL/会长”的眼光看问题。也许在能力的部分你并不完全同意我的分析,不过我认为我的论点从某种程度上是非常明显的事实。我希望这不会演变成大量的抱怨和咒骂,而是敞开胸怀与其他职业讨论、 :)

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条