Nihilum和Sk在仅仅三天内就清掉了整个的巫妖王之怒,我们最喜欢的盗贼站点:Shadowpanther.net已经把巫妖王中的全部装备更新好了。唯一的问题是AP的公式有一点过时。让我们一起看看80级盗贼的属性换算。
83.33 敏捷 = 1% 暴击
41.49 敏捷 = 1% 躲闪 (这个属性收益递减,对坦克来说很有效,盗贼可以忽略了))
32.79 命中/急速/熟练度 = 1%
45.91 暴击= 1%
83.33 韧性 = 1% 暴击 / 2.2% 暴击伤害
15.39 护甲穿透 = -1% 护甲
简单的总结(给那些没耐心的家伙们):
在你有了164点命中(或者5%)之后,深敏锐堆敏捷,毁伤堆AP,PvE堆命中和急速。
对于PvP装备来说:
敏捷 = 1
熟练度 = 0.75
攻击强度 = 0.6
暴击/命中/急速/护甲穿透/韧性= 0.65
耐力 = 0.5
暴雪是这样分配装备属性的
从相同等级的宝石来看就非常的明显。
当然了,在TBC,没有一个拥有5命中的贼会选择10命中的宝石而不是10敏捷。为了使你的角色变得更强,你必须要更细致的研究各种属性对我们职业的影响。
AP vs 暴击 vs 敏捷
从70级到80级,所有其他属性的效果都少了一半。AP仍然和以前一样提供等量的伤害。45.91暴击等级提供1%的暴击,在面对800韧性的对手时这大概提升了0.6%的白字/剔骨伤害。尽管加满了Lethality,这也就能提高0.84%。对于持续伤害来说很差劲。
而攻强就好得多了。就算是一个2800AP的人拿着150DPS的武器,提高3.9DPS也就是1%的DPS,只需要54.6的AP。在此我想说,考虑到两者的优劣,在PvP中1AP和1暴击几乎是相等的。相比于45.91点暴击,45.91AP肯定会在PvP中让你得到更多的持续伤害。
显然,敏捷还是比AP更有价值,但是这两者的差距也在缩小。83.33点敏捷给予你83.33AP和45.91暴击率,再加上2%的躲闪和167点护甲。就进攻来说,1点AP和1点敏捷的0.65%差不多。考虑到对防御能力的提高,选择深敏锐的家伙基本会选择敏捷,其他天赋选择AP,目前这两者的差别也很小。
命中/急速/熟练度为了得到5%的命中你需要去拥有高达164点的命中。我不得不说WOTLK中的PvP装备和S4相比让我非常失望。穿这套装备的时候你需要搞很多不同的属性来防止收益递减。(举个老掉牙的例子,灵猴之xxx肯定就比敏捷之xxx好,因为你在一个属性上投入太多的话收入就会减少)。而且装备中没有命中和护甲穿透,也许他们攒着这些属性在未来推出吧。事实就是这样了,我们只好靠宝石和附魔来堆这些属性。
你可以简单地说对于PvP来说在你有了5命中之后1命中=1急速。评价熟练度这个属性就困难了些。这个技能在面对既能够躲闪又能够格挡的对手的时候非常强,但如果你从后面攻击某人或者在攻击一个被晕住的目标,这个属性就是毫无用处的。一个PvP盗贼永远不会拥有5%的熟练度,然而每个职业至少都有5点躲闪。还有一半的职业会格挡。熟练度也影响你的白字伤害。这个属性比其他的好一点。
总的来说,我认为1点命中/急速和一暴击等级的价值差不多。然而在有了5点命中以后1%的命中没有1%的暴击好。1%的命中只需要33点命中等级,然而46点暴击等级才能换来1暴击。而且命中也不像暴击那样受到韧性的影响。此外还有上毒的影响。
护甲穿透等级:
这是最难去评价的属性。我希望这个属性可以简简单单的变成1%对方受到的伤害,而不是减少1%的护甲。法师3000甲的1%只有30点,这才是0.2%的伤害减免。而减少18000护甲的野德的1%护甲,可以减少180点,也就是0.5%的伤害!当然了,法师的30护甲比野德的30护甲更有效。但护甲穿透等级在面对20000护甲的目标时候效果是面对5000护甲目标的两倍!
考虑到你要15.39的护甲穿透就能得到1%的破甲,我们不得不用2%的破甲和1%的急速来比较。在我的观点里两者差不多。2%的护甲穿透在面对高护甲目标的时候更有效,1%急速在面对薄皮目标的更优。也许到了WOTLK的后期,越来越多的装备都有了破甲以后,这个属性才能变的越来越重要。目前来说,你还不能为了PvP来堆这个属性。
韧性/耐力
不管是哪个,你从PvP装备里面得到的应该就足够了。如果你选的是敏锐天赋,这个属性没有其他进攻性的属性那么重要。韧性比耐力更重要一点,但是考虑到80级的时候你需要多少韧性来减免一点暴击,这两者的差别也不怎么大。