毁伤 51/13/7
这个天赋在PvP中是渣。但还好,只要暴雪开放了双天赋系统,用着Raid天赋的人们在世界PvP中被干掉就不用发愁了。但真正让我苦恼的是,PvP中你需要慢速匕首。而PvE中你不得不最大化毒药的伤害和专注攻击,这就意味着1.3-1.4的匕首更好。附魔/宝石倒不是太是个问题,因为PvP盗贼的宝石/附魔也都是进攻型的。而且在WotLK中,一旦你满足了上毒所需的命中,堆敏捷/暴击和堆急速/命中的效果差不多,就算在PvE中也是这样的。
理论上来说,毁伤贼可以打出最高的Dps数字。而事实上,相比于2年前我Raid时候所用的直截了当的战斗剑/爪还是有一些难度。你必须要谨慎的使用切割,割裂,叠致命毒还有血之饥渴。就算是打木桩,这么打三个小时也很是个挑战了。而且还有很多战斗中你必须要跑来跑去,保持不了毒(我所见过打大部分战斗都是这样的)。我在60级的时候从没打过Naxx,对那些战斗一点都不了解。和两个51战斗的盗贼竞争位置,和你卡在2000时对付2400的队伍一样艰难。
因为Estel也会和我一起打Raid和小副本,所以我正在想办法点一个折中的方案(放弃毒药天赋和割裂,点出强化剔骨,健步如飞和快速恢复)。切割一下,然后猛按剔骨就行了。30秒用一下血之饥渴,就这么简单!当然了,如果你想在一个赶进度的团队中做到顶级的话,你需要搞清楚在意次战斗中应该做什么不应该做什么,以免因为你的无脑而团扑。斗篷/消失(战斗贼也有杀戮盛宴)/闪避,你有很多技能来躲开各种伤害,保住小命。当我没连上切割或者血之饥渴的时候,我的感觉就像在PvP中一个肾击未命中那么糟!你在Raid中的那些微操和你在竞技场里做的那些事儿一样重要。
我还发现了不管是在英雄副本还是25人Raid中,猎人的Dps都非常强悍。最新的WWC数据中,猎人在前5的数量比其他职业加起来还多。就算是用一个加出盗贼的尊严的天赋8/20/43(如果你的队伍经常出暴击,你的每个公**都可以是剔骨!),身处一个非常有爱的小队里,还是比不过猎人。因为猎人不会因为被Boss打到/需要队友支持而影响他们的输出。
双致伤 Vs. 致伤/麻痹
用双致伤的时候,在Raid中致伤毒差不多就提供了我全部伤害的20%。在PvP中,面对板甲/锁甲职业和高免伤的德时候,一切伤害都变低了,致伤毒的作用也就越来越显著。你为了一个麻痹毒的Debuff舍弃你总伤害的10%么?反正用毒刃/刀扇的时候换武器十分顺手,我不会让我自己损失那么多的伤害,特别是现在的法系们都开始全瞬发了。
刀扇,最终变得物有所值
暴雪承诺去除这个技能的冷却时间,并且让它基于武器的DPS。(所以匕首贼们就可以用这个技能造成一样多的伤害了,毕竟这个技能叫刀扇。)我不得不说我之前对这个技能的看法是错的,就算是没有这些预期中的Buff,这个技能还是能弥补上盗贼的不少缺憾。
毁伤/预备贼有专注攻击,我可以冷血刀扇,然后每个目标给我回4点能量。如果我打种了12个目标以上,这个技能就是不用能量的。加上Trick of Trades,它就是个出色的AoE技能了。有致命酝酿的话,我就会选择双致伤,这样我就有75%的几率给每个怪物上毒。一旦他们去掉了刀扇的CD,我确信加出战斗潜能和专注攻击的贼可以在PvE中造成客观的AoE伤害。
在PvP中呢?在之前的WoW中,如果你没在盗贼消失之前给他来个Dot,你就是游戏中唯一一个不能把盗贼抓出潜行的人。现在就不是这样的了,刀扇为盗贼内战和竞技场增添了一个取决于反应的新要素。因为你可以把对手直接打出潜行,这也弥补了5-8码的盲区。但让我真正爱上这个技能的原因是它有刺耳的效果,这样就可以减速一大群人了。在竞技场中,我们都知道要在从一个人身边跑过的时候给他来个毒刃,为你的队友减速敌人。但是为此你会在你的当前目标上失去全部连击点。尽管用掉了那么多的能量,但是跑啊跑跑到对手跟前的时候你的能量经常还是满的。所以这个有可能上毒的刺耳对我们的职业是个绝好的补充。
就算这不是镜像术,我也不能再说这个技能是80级最糟糕的了,至少这个技能中规中矩,而且有机会变得更强.