敏税天赋“调整”躲避后100%机率得到一个连击点。这样使得盗贼连击点数相当充足,要清楚盗贼的躲避能力实在是无话可说的
战斗天赋“优势局面”躲避后反击对手一次主手的伤害。如果盗贼做MT很多人都怕盗贼拉不了怪,但有了这个天赋就相当于24小时开着战士的反击风暴(我清楚要比反击风暴弱很多)再配合破甲等高仇恨技能拉怪不成大问题
这两个天赋直接使得盗贼MT能力大大提升
盗贼高躲避那是不用说的,看一下视频几乎是不伤血的,再加上WLK后BOSS怪没有碾压能力,打起来就更加安心了
好像都是些废话,不过盗贼副本地位并不高,而且WLK后圣骑的崛起,单论伤害比盗贼还要高上一个挡次,更加影响了盗贼的地位,毕竟盗贼在副本中主要作用是DPS,之后是闷怪等等,但圣骑伤害比盗贼高、忏悔1分钟时效、加天赋换装备后制锤只要20秒CD,再加上圣骑原本的清洁、圣疗等技能,相信盗贼可以在副本绝迹了,所以今天突发奇想,是不是可以给盗贼做MT呢?
与其他MT相比:
优势1:盗贼伤害输出更强,毕竟其他MT是以仇恨技能为主,而盗贼是以伤害拉怪为主
优势2:盗贼是靠躲避生存的,所以治疗职业可以空闲一些,由于治疗职业需求下降,可以让位给更多的DPS职业,从而使得打怪速度更快
不过盗贼做MT的话就一个致命的缺点,那就是应对突发事件能力差,OT了熊T可以低吼战士、圣骑都有差不多的技能,但盗贼没有,而且一旦转换目标连击点马上没有,不过听说未来盗贼转换目标连击点依然保存,是真是假就不清楚了