其实这个天赋看起来很愚蠢,因为这个天赋很浅,基本没有点到任何一个天赋的深层次,此天赋也多次被人嘲笑,然而,DPS才是硬道理,每当DPS打出来以后,这些人基本都不说话了。
因此我就要谈谈为什么有这种天赋了。
在3.0版本中,盗贼所有关键性的DPS天赋都被提浅了。而这些天赋主要存在于战斗和敏锐中。
也就是说战斗和敏锐的部分天赋完美的成为了辅助性的天赋---因为他们非常容易点到。特别是战斗天赋的双武器专精和5%命中,被提到了第一层和第二层,***精也提到了第三层。而这些天赋正式战斗天赋中最有决定性意义的天赋,可以说这些天赋是战斗天赋中保证平稳DPS的最重要天赋。
虽然我们损失了冲动和作战潜能,但关键性的东西我们点到了。
另外就是刺杀了,我们强化了毒药,因为3.0中是速效毒药的天下,我们也尽可能的强化背刺。虽然我们损失了毁伤,但我们同样得到了刺杀最能够保证平稳DPS的几个重要天赋。
最后说敏锐,我们损失了卑鄙,但敏锐最关联DPS的2个天赋全部被提到了第一层,同时我们点到了锯齿利刃,显然锯齿利刃要比鲜血飞溅(刺杀)更有价值。
也就是说,所有天赋中绝大多数保证平稳输出的天赋我们都点到了,我们损失了一些暴发性的技能天赋,可以说我们取到了每个天赋中DPS的精髓。
如果你认为这个天赋很垃圾,不服气,那么让我们用DPS说话吧。
作战方式:
全程背刺+切割,有多余的点就用在割裂上。双匕首上速效毒药。
本人KLZ装备,衣服S2,裤子T4,除了腰带为牌子货,其他所有装备包括武器都是KLZ货。
在ZAM打出1100的DPS,让一个4T6的盗贼没了脾气,他敏锐天赋,DPS不过1300而已。
我除了DPS比他低,高于团队所有人,其他所有人基本ZAM毕业。
不信么?洗个看看,盗贼的DPS又回来了,谁说盗贼DPS不行?