首先说一下护甲的收益 护甲的伤害减免公式为 X/(X+A) 其中X 为护甲值 A 是护甲因数 对于相同等级的目标 A 是一个常数
既然目标因为护甲而获得了伤害的减免 那么我们的目标护甲值为X 的时候 我们造成的伤害就是 1-X/(X+A) (1)
假设我们现在拥有了忽略护甲的属性 我们的目标的护甲值由X减为Y 那么此时我们造成的伤害是 1-Y/(Y+A) (2)
因为忽略护甲 我们提高了自己的伤害 提高的部分就是2者的差值 X/(X+A)-Y/(Y+A) (3)
我们原有的伤害是(1) 经过忽略护甲的提升 提升的值为(3) 那么我们的伤害提升的百分比为 [X/(X+A)-Y/(Y+A)]/[1-X/(X+A)] (4)
也就是说 当我们通过忽略护甲 将目标的护甲由X 降为 Y 时 我们获得的收益的百分比是 (4)式 由(4)式我们可以得出的结论包括:
1) 忽略护甲的收益显然不是线型的
2) 忽略护甲的收益不仅和忽略护甲的值 (X-Y) 有关 而且和目标原有的护甲值 X 有关
3) 忽略护甲提升DPS的百分比和基础DPS 无关 无论基础DPS 多少 相同的忽略护甲提升的百分比总是相同的
以上都没啥用 没人会拿个式子把自己的忽略护甲代进去计算 所以下面直接说结果
目前raid中Boss 的护甲只有2种可能 6200和7700 (除了空灵机甲和EOS1阶段) 根据上面的式子 显然对于不同的基础护甲 相同的忽略护甲收益不同 所以以下的所有收益百分比我都使用 "/" 将2种护甲情况分割开
Raid 过程中常见的 忽略护甲buff 包括 5层破甲(战士) 2600 AC 精灵火 610 AC 鲁莽诅咒 800 AC
战士破甲收益 18.36%/16.61% (前面的针对6200护甲 后面的针对7700 护甲 以下同)
当目标身上已经存在5层破甲的情况下(我们这样考虑的原因是这个buff正常的团队都是永远存在的):
精灵火 4.5%/4.05%
鲁莽诅咒 5.99%/5.38%
精灵火+鲁莽诅咒 11.06%/9.9%
我们并不惊奇的发现 精灵火+鲁莽诅咒的效果并不是2个效果单独相加的和
在这样的buff 条件下 boss 的护甲值为 2190/3690
在5层战士破甲 精灵火 和鲁莽诅咒存在的条件下 每100点忽略护甲获得的DPS 收益为
100 : 0.79%/0.71%
200 : 1.59%/1.42%
300 : 2.41%/2.15%
400 : 3.24%/2.89%
500 : 4.08%/3.64%
单独列出差值为
100 : 0.79%/0.71%
100 : 0.8% /0.71%
100 : 0.82%/0.73%
100 : 0.83%/0.74%
100 : 0.84%/0.75%
毫无疑问 忽略护甲的收益具有加速性 同时这个加速度具有一定的规律性 (中间的部分偏差是因为四舍五入的原因) 我们可以利用这个规律粗略的估计忽略护甲的收益
比如一个盗贼的忽略护甲值为800 那么可以选择 400-500这100忽略护甲的值作为平均值 计算出800忽略护甲的收益大约是 6.64%/5.92%
盗贼的强化破甲buff 是忽略护甲3075 且与战士的破甲冲突 盗贼的强化破甲会对这个团队的物理dps职业有大约4%的伤害提升
注意在强化破甲的条件下 boss 的护甲值为1715/3215 因为护甲的最低值为0 所以忽略护甲属性的值最好不要超过1715 否则可能出现一定程度的属性浪费
将忽略护甲的收益与其他属性进行比较是一个比较困难的事情 这主要是因为我们只能计算出忽略护甲获得收益的百分比而无法计算出具体的数值
忽略护甲占用的物品等级为 7忽略护甲=2AP=1命中等级=1暴击等级=1急速等级
100忽略护甲=28.57AP=14.3 命中等级=14.3暴击等级=14.3急速等级
100忽略护甲=28.57AP=0.91%命中=0.91% 急速=0.65% 暴击 (占用物品等级相同)
我们知道了忽略护甲的收益是加速的 那么我们取收益最低的100忽略护甲 其收益为当前dps的 0.79%/0.71%
很明显 相同的物品等级下 忽略护甲的收益比命中暴击和急速等级高
再计算一下AP 我们需要知道当 AP 为多少时 28.57AP 同样可以提升0.79%/0.71% dps
设面板AP为X 武器dps为100
28.57/(X+1400)=0.79%/0.71%
X=2216/2624
当全buff后AP 高于2216/2624时 忽略护甲的收益高于AP 低于2216/2624 时 忽略护甲的收益低于AP
我们只能计算出某个情况下忽略护甲提升伤害的百分比 并且这个百分比不随着其他属性而改变 比如500忽略护甲大约可以产生4%的额外伤害 dps 1000的时候是4% 2000的时候也是4% 虽然提升的实际数值不同 但是比例不变
所以忽略护甲和命中 暴击等圆桌属性之间的量化比较是非常困难 没人能知道提高1%命中,1%暴击能提高总伤害的百分之多少 尤其是考虑到很多附加收益的时候
但是对于AP 问题就很简单了 比如盗贼在某个状态下 提升X点AP 可以使总伤害提高0.79%/0.71% 那么这个时候 100忽略护甲的收益就和X点AP一样
影响这个X大小的关键是当前盗贼的AP 假设一个盗贼buff 后 AP 是 3000 武器dps 103.1(粗略结算折合AP 取整1500)
(3000+1500)*0.79%/0.71% = 35.55/31.95 就是说 当贼AP 是3000的时候 提升35.55/31.95 AP 可以提高自己伤害的 0.79%/0.71% 那么此时 100忽略护甲就和 35.55/31.95 AP 效果相同 并且不受其他属性(诸如命中 暴击)的影响
如果以AP 为研究对象 那么AP 的收益是不变的 是一条直线 其他属性的收益会随着AP的提高而线型增加 是一条斜线 关键点是直线和斜线的交点 小于这个交点的时候AP 收益高 大于这个交点的时候另一个属性收益高
忽略护甲和AP 的交点就是2216/2624 之后AP 分别和急速 精准 命中 暴击 相交 但是这些交点目前很难计算 我大约估计过一下 急速 精准 在3000AP 出头一点 命中在3500 左右 暴击在4000 左右