作为传统的摸金校尉,加上因AFK散尽家财,我在上3.0.5做的第一件事就是直飞法力,聚集财富。
早在杀戮盛宴的技能说明一公开,我就认定,这个技能在敛财上的巨大作用,20分钟刷爆法力,场均20秒战斗时间的惊人数据,直接刷新了传统战斗贼的记录。
在3.0.5再说法力陵墓有点老套,我说说这个技能在战场的作用吧。
特别说明:
1、 请记住:杀戮盛宴+平砍+剑刃+饰品+2个邪恶的小范围AOE伤害是全WOW最高的,没有之一
2、 杀戮盛宴后你会发现一群人要么中毒要么眩晕
3、 不要再杀戮盛宴前开冲动
5,51,5的天赋加法,除了强化疾跑外,没有添加包括强化脚踢在内的任何PVP技能,全PVE的组合。装备取向分为两个流派:
1、以PVE向为主,追求小规模中的极限伤害威慑力。
2、以PVP向为主,追求耐力提供持续的伤害
两者各有千秋,随个人喜好,不过你要是战国无双2里,宫本武藏的**技-瞬斩的粉丝,我想你会喜欢那种瞬间周围5个人倒地的爽快。
3.0.5是个互秒的时代,在战场中,你如果能用光所有长时间CD技能后阵亡,就算大功一件。
对于出了杀戮的盗贼来说,忘记潜行这个技能吧,你将和战士一样奋战在第一线,我用这个天赋共打了4场ALX,其中3场都参与了铁匠铺的第一次交火,三次全部阵亡,不过3次全部占领成功,现在说说做法吧。
首先你扮演着一个二号冲锋者的角色,第一当然是战士。
当战士已经交火,你直接骑马冲入敌阵,拆卸他们的主力,然后邪恶一下开切割,狂热(我母巨魔),饰品,剑刃,闪避等等,进入到超人模式,保留一个冲动。
开杀戮的时间分两种,一种是血量急速下降的时候,和斗篷一起开,另一种是某些特效激发的时候开启,比如猫鼬斩杀。
不过我个人建议杀戮能早开就早开,这样可以迅速拉开血量差,激发欺凌的特效。
切入战场的时机
玩DOTA,大家肯定记得团战发生时,SEVN开着疯脸,黑黄,大,从背后冲过来的情况。
玩真三时,大家肯定记得团战发生时,赵云开了大像吃了**一样出现魏国的后面。
对杀戮贼来说,切入战场的作用就像SEVN和赵云一样,打乱对方阵营,重创他们的中场,正如同谁控制中场谁就控制比赛的足球定律一样,谁控制那条火线,谁就控制胜利一样,大家都记得,ALX战场上铁匠铺上的森森白骨,这就是火线,我习惯把它称之为魔临时间。
魔临时间:指在战争中,双方进入到一个僵持阶段,不自觉地输送生命到那条火线的时间。典型例子就是一战时的凡尔登。
杀戮贼的使命就是打破魔临时间,将火线压缩到对方一侧。
这一使命,不是控制对方重要人物的敏锐贼能做到的,也不是刺杀对方的重要人物的毁伤贼能做到的,能在战略层面影响战争的走向的盗贼只有——杀戮贼。
我昨天在一场战歌中,就遇到了魔临时间,对方3个人,都获得了【我的地盘我做主】成就,0比2的比分,僵持很久,对方的基地遍地都是墓碑,小小的基地对方的防守人员超过6个。我们共有两个杀戮贼。
在主力切入切入战场,遭遇集火后,我和那个盗贼分别从楼上和右门开着疾跑切入,直接剑刃+饰品+杀戮,那种破坏力大家可以想象,对方防守的6个人,除了消失的盗贼和远程的猎人全部倒地。
最好的进攻就是最好的防守,
杀戮的防守力,并没有其破防力来的强大,特别是在狭小的空间人群密度较大的区域,开着斗篷,闪避的杀戮贼,超人模式下,撕开对方的防御易如反掌,但这种切入如果不是正面切入而是从侧旁或者背后,其效果会更好,我想了下昨天的4场ALX,我3次第一次交火就阵亡的原因很大一部分就是我选择了和战士相似的冲锋角度,如果我能从背后包抄,在坐骑的高速机动力作用下,其效果肯定会更大。