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[WLK]关于盗贼新天赋,新技能的测试以及种种

时间:2009-01-03 17:28 作者:元素飞舞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经过80个小时的努力,终于我们拿到了NAXX以及黑曜石神殿的FD,而我也即将筋疲力尽。在我睡觉前写下了这个,希望对广大盗贼朋友有一定帮助。一。新技能1.偷天换日这是一个非常强大的技能,也是目前我所见到最实用的副本技能。技能作用如下:另你选定一名队伍或者团队中的成员为目标,使你在6

经过80个小时的努力,终于我们拿到了NAXX以及黑曜石神殿的FD,而我也即将筋疲力尽。

在我睡觉前写下了这个,希望对广大盗贼朋友有一定帮助。

一。新技能

1.偷天换日

这是一个非常强大的技能,也是目前我所见到最实用的副本技能。

技能作用如下:

另你选定一名队伍或者团队中的成员为目标,使你在6秒内的下一个攻击以及之后所有动作的威胁转移到目标身上。此外,在此期间该目标所有伤害提高15%.

这是一个类似猎人误导的技能,也是盗贼第一个可以提供的BUFF技能。选择一个目标后使用该技能时,你自己身上会出现一个持续30秒时间的BUFF.在这个BUFF的持续时间内如果你有了任何进攻动作(包括平砍,攻击技能),那么30秒BUFF将会被一个持续6秒的BUFF代替。而在这个6秒BUFF内,你的所有会产生的威胁全部转移到施放目标。当你给一个目标使用偷天换日技能后,你的技能栏会显示此技能为灰白色而自己身上会多个偷天换日的BUFF,这个BUFF会持续30秒直到你开始攻击一个目标后消失,才会出现那个6秒转移仇恨的BUFF.而在这没有攻击的时间里,这个30秒BUFF也会一直持续着,攻击行为发生后此技能才开始冷却30秒。也就是说如果你过早了开了此BUFF而没有去攻击目标,那么你的下一次使用时间会为60秒。当然也可是手动点掉BUFF来获得技能的重新冷却。

效果1:很好的解决了盗贼在开怪初期的OT问题。在原来的版本中盗贼初期因为仇恨建立过早的问题或者MT仇恨建立慢的问题而OT的事故大家都不陌生了。而有这个技能后,这个问题就不在是任何问题。在某些BOSS战中,如果有需要你甚至可以在MT接触怪前就开启冲动+剑舞,这样不但不会OT,还会使MT的仇恨更加稳固。

效果2:非常好的BUFF技能,6秒内增加目标15%的伤害而只需要15能量。目前星辰的使用方式是两个盗贼互相使用偷天换日来增加彼此的伤害。根据每个BOSS的不同开确定互相使用的时机从而达到技能利用最大化。根据目前的情况来看盗贼之间的互相转移仇恨是没有问题的,因为造成的仇恨几乎是一样的,那么转移的也一样。所以目标的仇恨增长几乎为0.但是给其他职业非TANK职业使用此技能的可能性依然在测试中。如果有结果我会更新此贴来说明。同样如果团队配置如果超过两名盗贼,则可以A转B,B转C,C转A来同样得到效果,依次类推。15能量换来6秒15%伤害加成,是非常值得能量投资。这个并没有什么数据理论,只是我们在实战中得到的结果。如果有朋友擅长数据测试,希望能够根据理论数据来详细说明。

效果3:增加TANK的群体仇恨。在WLK中盗贼得到了飞舞刀刃这个AOE型物理技能。在跟偷天换日的配合中此技能目前来看是最佳的组合。因为猎人练级速度的问题,在我们的FD活动中并没有猎人职业。那么几乎所有的开怪都是由盗贼来完成的。偷天换日TANK后,TANK开始远程拉怪,盗贼站在MT身前8码左右,当怪群进入盗贼攻击范围后使用飞舞刀刃,这时怪群会全部仇恨递给TANK.从而达到了群体误导的效果。

建议宏:

/focus 真萧秋水

/cast [target=focus]偷天换日

总结:此技能做为一偏向副本的技能来说,是暴雪给我们的一个最好的礼物。变相的提升了盗贼在副本的地位,至少我们能做的比以前更多,更好。但是这个技能一定要注意使用的时机,以及控制好能量以及公**.另外就是它并不能让你取代猎人,但是至少我们能做一些猎人干不了的事。(此技能不破潜行)

2. 飞舞刀刃

这是一个物理群体伤害技能。

技能作用如下:

立即将手持的武器投向8码内的所有目标,造成100%武器伤害。消耗50能量,10秒CD.

请注意,手持的武器盗贼可是两把!并不是主手武器而已,是两把武器一起投掷出去造成100%武器伤害。也就是说在这8码范围内的所有敌对目标会受到两次伤害!

效果1:强大的AOE技能!在目前我武器为蓝色175物品等级竞技场任务锤子+70级牌子副手爪的情况下,大概每个怪能造成1400+的伤害不算暴击。在黑曜石神殿,NAXX的很多地方是需要群体杀伤的。那么这个技能会为你带来非常高的伤害输出。

效果2:好用的群体误导。在某些BOSS战中小怪会刷新在当前TANK无法群拉的位置。偷天换日TANK之后使用飞舞刀刃+剑舞会成功的协助TANK拉到这些小怪,同时也提高了你的DPS.

3. 缴械

这是一个新技能,是的。你没看错。50能量还有条件的还击时代过去了。

技能作用如下:

立即移除敌人所有武器,盾牌以及所有手持装备。消耗25能量,60秒CD,效果持续10秒。

作用我想不用说了。也没什么好说的,未来竞技场,战场的利器。

副本作用:目前没有发现任何可以被此技能的影响的BOSS.

4. 狂舞残杀

做为一个战斗51点的终极天赋来说。他在副本里的作用还有待加强。但是作为一个配合AOE技能,它很强大,真的非常强大。

技能作用如下:

穿梭于10码内的目标之中,每0.5秒同时用两手武器攻击敌人,在做出5次攻击后效果结束。可以多次攻击同一目标。

需要说明的是,在这个期间人物是不可控制的,你无法控制他的攻击目标,攻击位置。当然敌人也不能控制你,这是个不可阻挡的状态。如果作用范围内有多个目标会随即攻击其中的一个目标一次后跳转到另一目标身上,而目标你也不能确定打的是谁。如果范围内只有一个目标,那么会在每攻击当前目标一次后,跳转到当前目标另一位置在攻击一次,而位置同样不可控制。在技能效果期间普通自动攻击不会停止另可以触发剑专。

效果:配合这个技能在配合剑刃乱舞后,是非常厉害的群伤技能。通过剑舞来达到技能加成一倍的效果,当然这个效果只在多个怪在攻击范围内才有效。例如:黑曜石之战中,会刷新小火,需要速度杀掉。这时可以偷天换日小怪T接剑刃乱舞后,可以打开饰物+剑舞+狂舞。这时你能看见一个非常爽的伤害输出。而且也不用去担心仇恨的问题。这个天赋技能是永远在怪物背后发动的,但是有一些BOSS的模型很大,这个背后跳跃试发动会影响到当前位置。

坏的一面:单体伤害让人失望,在效果期间的伤害非常差强人意。而且在很多BOSS战中根本无法使用。例如昨天的电男战中此技能一开启人居然跳转到另一面的人群里而导致团灭。另几乎所有龙类BOSS都不可以使用,否则直接吃击飞。限制性很大的一个技能,不过配合剑舞的作用还是非常明显的

更多的东西还在测试中,包括不同的天赋,商业技能,盗贼装备属性取向。从星期二开始一直在忙着升级,满级后就开始忙着各种副本,所以测试时间并不多。在所有副本FD结束后,我会抽出时间来测试其他的东西。

此帖会持续更新,敬请关注。

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关于敏锐天赋的输出问题。

在昨天12月4日。帕奇维克战中洗了敏锐天赋。

洗点如下:

http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=6&vars=30500000000000000000000000000500500300000000000000000005020032133300121350105030250

坦白说这个天赋配点加的并不好,有很多想当然的理由加了无用天赋。

当时的设想是全程保持出血DEBUFF,给另一个盗贼提供全程误导用来让他每20秒得到一次6秒的15%伤害加成。

事实证明出血不是一个很好提供团队提升的技能,误导的效果确非常赞!

而这么做的话,我的DPS大概只能有3600 ̄3800之间。

盗贼荣耀,这个天赋如果在有爱组的话。几乎连击点是用不完的,那么就给只用剔骨输出带来可能性。

于是回城再次洗点为:

http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=6&vars=30500000000000000000000000000500500500050000000000000005020132033300121350105030000

这次的定位就更倾向于输出,无情打击提供了比作战潜能更多的能量。最大化的增强了剔骨伤害。

因为对新天赋的输出方式的理解出现了错误,我依然使用了过多的出血技能。

但是就是在装备搭配不合理,附魔和宝石都不够理想的情况下,而且被分到了无爱组的情况下,我打出了将近4000的DPS!

盗贼荣誉这个天赋,带给我们的不是一个简单的可行方式,而是一种全新的输出理念!

只用剃骨作为终结技,尽量少打出血。保持切割BUFF这就是这个天赋要做的几乎所有事!

简单而有效。

在装备的选择上命中只需要堆到技能免MISS,精准堆到6.5%.

然后开始堆AP,暴击,破甲等级。急速在这个天赋里的支持并不大,因为大多数伤害都来自于踢骨头。

我们要做的只是想办法把剔骨伤害最大化。

先写到这,这只是一个初步的测试,很快我将测试完这个天赋的潜力。

为了负责任的态度,我只先放出这些内容。

等一切确定后,我会重新编辑。

总之请相信,敏锐快要出头了。

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